Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Furnace Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Furnace Bandit Ram Rider
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Fireball
Furnace Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Poison
Furnace Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Valkyrie Furnace Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Valkyrie Furnace Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Furnace Wizard Bandit Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Furnace
Valkyrie Bandit Ram Rider
Wizard
Valkyrie Bandit Ram Rider
Bandit
Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Bandit Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie Furnace Wizard Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Furnace Wizard Bandit Magic Archer Mother Witch
Furnace
Valkyrie Bandit Magic Archer
Wizard
Valkyrie Bandit
Bandit
Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie Furnace Bandit Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Valkyrie Magic Archer
Ram Rider
Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Valkyrie Furnace Bandit Ram Rider
Furnace Ram Rider Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Furnace Bandit Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Furnace Bandit Magic Archer Mother Witch
Furnace Inferno Dragon Ram Rider Wizard Magic Archer
Valkyrie Bandit Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Furnace
Valkyrie Bandit
Valkyrie Mother Witch Furnace Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Furnace Wizard Magic Archer Ram Rider
Furnace Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Valkyrie Wizard Furnace Magic Archer
Inferno Dragon Furnace Bandit Ram Rider
Furnace Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Valkyrie Furnace
Valkyrie Furnace Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Furnace Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Furnace Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Bandit Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Furnace Wizard Mother Witch Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Furnace Bandit Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Valkyrie Furnace Magic Archer
Valkyrie Furnace Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Bandit
Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace Magic Archer
Wizard Mother Witch Furnace Magic Archer Ram Rider
Furnace Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Furnace Wizard Bandit
Wizard Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Wizard
Mother Witch Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer Mother Witch
Wizard
Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076