Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Zap Valkyrie

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Bomber Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Bomber Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Baby Dragon
Bomber Bats Zap Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Ram Rider
Zap Bomber Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Bats Zap Valkyrie
Bats
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Bomber Bats Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Bomber Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Ram Rider Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Bomber Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Bats Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Bomber Bats Zap Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Bats Zap Baby Dragon
Ram Rider
Zap Ram Rider
Wizard Bomber Bats Valkyrie
Valkyrie Bomber Bats Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Bats Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Bats Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Giant Skeleton
Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Bats Zap Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Ram Rider
Wizard Bats Zap Baby Dragon Ram Rider
Bats Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bomber Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Valkyrie Bomber Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Bats Zap Baby Dragon Ram Rider
Bomber Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Bats
Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber Bats
Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Bats
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076