Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage
The Log
Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Battle Healer Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Battle Healer Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Battle Healer
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Battle Healer Ram Rider
Rocket
Battle Healer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Battle Healer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mega Minion Void Skeleton Dragons Goblin Cage Battle Healer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Mega Minion Void

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Battle Healer Ram Rider
Arrows
Void Mega Minion Battle Healer Ram Rider
Skeleton Dragons
Bats Goblin Cage Battle Healer Ram Rider
Mega Minion
Bats Arrows Battle Healer
Goblin Cage
Bats Skeleton Dragons Battle Healer Ram Rider
Battle Healer
Bats Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Ram Rider
Void
Arrows
Ram Rider
Bats Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Battle Healer

Synergie w obronie 2 7

Bats
Goblin Cage Battle Healer
Arrows
Void Mega Minion Battle Healer
Skeleton Dragons
Goblin Cage Battle Healer
Mega Minion
Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Skeleton Dragons Bats Mega Minion Battle Healer
Battle Healer
Bats Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage
Void
Arrows
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Void Ram Rider
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Battle Healer Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Bats Skeleton Dragons Mega Minion Void
Goblin Cage Bats Skeleton Dragons Mega Minion Ram Rider
Arrows Goblin Cage Battle Healer
Arrows Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Ram Rider Arrows Goblin Cage Void
Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Battle Healer Void Ram Rider
Goblin Cage
Battle Healer
Bats Skeleton Dragons Arrows Mega Minion Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Bats Ram Rider
Goblin Cage Bats Skeleton Dragons Battle Healer Ram Rider
Bats Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Bats Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Bats Skeleton Dragons Mega Minion Battle Healer Ram Rider
Arrows Goblin Cage Bats Skeleton Dragons Mega Minion Battle Healer Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Skeleton Dragons Bats Arrows Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Battle Healer Void
Void Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Battle Healer
Bats Goblin Cage Battle Healer Ram Rider
Bats Goblin Cage Battle Healer Ram Rider
Goblin Cage Battle Healer Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Bats Ram Rider
Bats Mega Minion Goblin Cage Battle Healer Void Ram Rider
Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Void Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage
Bats Mega Minion Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Void
Goblin Cage Ram Rider
Skeleton Dragons Goblin Cage
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Battle Healer
Bats Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Battle Healer
Arrows Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows Void Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bats Mega Minion Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Void Skeleton Dragons Ram Rider
Bats Void
Void Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Void Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons
Mega Minion
Arrows Void Skeleton Dragons Ram Rider
Void Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Void Arrows Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Void
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bats Void
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Ram Rider
Arrows
Void Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows
Skeleton Dragons Mega Minion
Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076