Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Guards Witch Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Guards Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Guards Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Guards Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer Guards Witch
Lightning
Knight Cannon Musketeer Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Goblin Gang Guards Musketeer Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Knight Musketeer Guards Witch
Knight
Goblin Gang Musketeer Zap Witch Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Knight
Musketeer
Knight Zap Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Witch
Zap Knight Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Musketeer Guards Witch

Synergie w obronie 7 13

Zap
Cannon Knight Goblin Gang Musketeer Guards Witch Ram Rider
Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer Zap Witch
Cannon
Zap Knight Musketeer Goblin Gang Guards Witch
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap Cannon Guards
Musketeer
Knight Cannon Goblin Gang Guards Zap Ram Rider
Guards
Musketeer Zap Cannon Goblin Gang Witch
Witch
Zap Knight Cannon Guards
Ram Rider
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Musketeer Ram Rider
Zap Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider
Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider Knight Musketeer
Cannon Witch Knight Goblin Gang Musketeer Guards Ram Rider
Goblin Gang Zap Cannon Musketeer Guards
Musketeer Ram Rider Zap Cannon Goblin Gang Witch
Zap Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon Witch Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Guards Cannon Musketeer
Goblin Gang Guards Witch Zap Knight Cannon Musketeer Ram Rider
Musketeer Zap Goblin Gang Witch Ram Rider
Cannon Zap Knight Goblin Gang Musketeer Guards Witch Ram Rider
Zap Cannon Goblin Gang Guards Witch
Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Zap Cannon Goblin Gang Ram Rider
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Witch
Cannon Zap Knight Goblin Gang Musketeer Guards Witch Ram Rider
Zap Witch Knight Cannon Musketeer Guards Ram Rider
Cannon Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Knight Cannon Musketeer Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Zap Witch
Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Zap Knight Musketeer Witch Ram Rider
Goblin Gang Guards Zap Knight Musketeer Ram Rider
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Guards Witch Ram Rider
Zap Goblin Gang Musketeer Witch Ram Rider
Goblin Gang Guards Knight Musketeer Witch Ram Rider
Knight
Zap Knight Witch
Witch Cannon Goblin Gang Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards Witch
Zap Guards
Knight Cannon Goblin Gang Guards Witch Ram Rider
Cannon Musketeer Witch
Goblin Gang Guards Witch Zap Knight Musketeer
Zap Cannon Musketeer Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards
Zap Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Guards
Zap
Zap Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Guards
Zap Knight Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch
Witch
Zap Musketeer Witch Ram Rider
Zap Musketeer Witch Ram Rider
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Guards Witch
Zap Musketeer
Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Guards Witch
Zap Musketeer Witch Ram Rider
Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Guards Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076