Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Dark Prince Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Mortar Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Witch
Earthquake
Mortar Elixir Golem Witch
Arrows
Rascals Witch
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Mortar Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Witch Magic Archer
Poison
Mortar Rascals Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Mortar Elite Barbarians Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Mortar Rascals Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Mortar Dark Prince Magic Archer Rascals Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Mortar Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mortar Elixir Golem Dark Prince
Mortar
Arrows Dark Prince
Rascals
Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Arrows Witch Magic Archer
Dark Prince
Arrows Mortar Rascals Witch Magic Archer
Witch
Elixir Golem Dark Prince
Magic Archer
Rascals Elixir Golem Dark Prince

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mortar Dark Prince
Mortar
Arrows
Rascals
Elite Barbarians
Dark Prince
Elixir Golem
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Magic Archer
Elite Barbarians Mortar Rascals Dark Prince Witch
Mortar Witch Rascals Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Witch Mortar Rascals Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Rascals Dark Prince Magic Archer
Arrows Mortar Rascals Witch Magic Archer
Arrows Rascals Magic Archer
Witch Mortar Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Rascals Dark Prince
Witch Arrows Rascals Dark Prince Magic Archer
Arrows Rascals Witch Magic Archer
Mortar Rascals Elite Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Mortar Rascals Dark Prince Witch Magic Archer
Elite Barbarians Mortar Rascals
Mortar Rascals Elite Barbarians
Arrows Mortar Rascals Elite Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Mortar Rascals Elite Barbarians Dark Prince Witch Magic Archer
Arrows Mortar Witch Rascals Dark Prince Magic Archer
Mortar Elite Barbarians
Rascals Dark Prince Arrows Elite Barbarians Witch
Mortar Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Elite Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Rascals Elite Barbarians Dark Prince Witch
Dark Prince Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Rascals Witch Magic Archer
Rascals Dark Prince Elite Barbarians Witch
Rascals Elite Barbarians Dark Prince
Mortar Elite Barbarians Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Rascals Elite Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Rascals Elite Barbarians Dark Prince Witch
Rascals Witch Magic Archer
Rascals Elite Barbarians Witch Mortar Dark Prince Magic Archer
Arrows Rascals Elite Barbarians Dark Prince Witch Magic Archer
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Mortar Rascals
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Rascals Dark Prince
Arrows Mortar Dark Prince Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Mortar Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Mortar
Elite Barbarians
Arrows Mortar Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Mortar Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Dark Prince Magic Archer
Arrows Mortar Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Arrows Mortar Witch Magic Archer
Arrows Mortar Witch Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Witch Magic Archer
Witch
Elite Barbarians
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Rascals Dark Prince Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Rascals Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Mortar Dark Prince Witch Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076