Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Night Witch Ram Rider Graveyard
Zap
Firecracker Night Witch Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Bomb Tower Night Witch Graveyard
The Log
Firecracker Rascals Ram Rider Graveyard
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Graveyard
Arrows
Firecracker Rascals Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Rascals Night Witch Ram Rider Graveyard
Fireball
Firecracker Rascals Bomb Tower Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Rascals Bomb Tower Night Witch Graveyard
Lightning
Bomb Tower Night Witch Ram Rider
Rocket
Rascals Bomb Tower Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Void Bomb Tower Night Witch Rascals Ram Rider Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Void Bomb Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Ram Rider
Rascals
Firecracker Ram Rider Graveyard
Bomb Tower
Rage
Night Witch
Void
Night Witch
Rage Graveyard
Ram Rider
Firecracker Rascals Graveyard
Graveyard
Rascals Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Rascals Bomb Tower Night Witch
Rascals
Firecracker
Bomb Tower
Firecracker
Rage
Void
Night Witch
Firecracker
Ram Rider
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Rascals Night Witch Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Rascals Void Night Witch
Bomb Tower Night Witch Firecracker Rascals Ram Rider
Firecracker Bomb Tower
Firecracker Rascals Bomb Tower Night Witch
Ram Rider Firecracker Rascals Bomb Tower Void Night Witch
Rascals Bomb Tower Void Ram Rider
Rascals Bomb Tower Night Witch
Firecracker Rascals Night Witch
Firecracker Rascals Bomb Tower Night Witch Ram Rider
Firecracker Rascals Night Witch Ram Rider
Bomb Tower Night Witch Rascals Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Rascals Night Witch
Rascals Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Rascals Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Rascals Night Witch
Bomb Tower Firecracker Rascals Night Witch Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Rascals Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Rascals Firecracker Bomb Tower Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Void
Void Firecracker Bomb Tower
Rascals Bomb Tower Ram Rider
Rascals Night Witch Ram Rider
Rascals Night Witch Ram Rider
Firecracker Rascals Bomb Tower Ram Rider
Rascals Bomb Tower Void Night Witch Ram Rider
Rascals Bomb Tower
Void Firecracker Bomb Tower
Rascals Bomb Tower
Void
Rascals Bomb Tower Night Witch Ram Rider
Firecracker Rascals Bomb Tower
Rascals Firecracker Bomb Tower Night Witch
Firecracker Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Rascals
Firecracker Void Ram Rider
Void
Firecracker Rascals Void
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Void Firecracker Ram Rider
Void Night Witch
Firecracker Void Ram Rider
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Night Witch
Void Firecracker
Firecracker Void
Void Night Witch
Void
Void
Void
Firecracker
Firecracker Void Ram Rider
Void Ram Rider
Void Firecracker
Firecracker Void Night Witch
Firecracker Void
Void Night Witch
Void Night Witch
Void Firecracker
Firecracker
Void Night Witch
Firecracker Ram Rider
Void Firecracker Rascals
Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker Rascals
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076