Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Flying Machine Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Royal Giant Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards Lumberjack
Zap
Royal Giant Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Guards Lumberjack
The Log
Electro Spirit Rascals Royal Giant Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Rascals Flying Machine Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Flying Machine Guards Lumberjack
Fireball
Rascals Flying Machine Lumberjack
Poison
Rascals Flying Machine Guards
Lightning
Lumberjack
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Guards Void Flying Machine Lumberjack Rascals Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Guards Void Flying Machine

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Lumberjack
Rascals
Flying Machine Lumberjack
Royal Giant
Electro Spirit Flying Machine Rocket Guards Void Lumberjack
Flying Machine
Rascals Royal Giant Lumberjack
Rocket
Royal Giant
Guards
Royal Giant Lumberjack
Void
Royal Giant
Lumberjack
Electro Spirit Rascals Royal Giant Flying Machine Guards

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Lumberjack
Rascals
Royal Giant
Flying Machine
Guards Lumberjack
Rocket
Guards
Flying Machine Lumberjack
Void
Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Void
Lumberjack Rascals Flying Machine
Rocket Lumberjack Rascals Void
Lumberjack Rascals Guards
Rocket Lumberjack
Electro Spirit Rascals Flying Machine Guards Lumberjack
Rocket Electro Spirit Rascals Flying Machine Void
Rocket Electro Spirit Rascals Flying Machine Void
Rascals Lumberjack
Guards Rascals Lumberjack
Guards Electro Spirit Rascals Flying Machine Lumberjack
Rascals Flying Machine
Lumberjack Rascals Flying Machine Rocket Guards
Rocket Electro Spirit Rascals Guards Lumberjack
Rascals Lumberjack
Rocket Rascals Lumberjack
Rascals Lumberjack
Electro Spirit Rascals Flying Machine Guards Lumberjack
Electro Spirit Rascals Flying Machine Guards Lumberjack
Lumberjack
Rascals Electro Spirit Flying Machine Guards Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Lumberjack Void
Void Flying Machine Rocket Lumberjack
Guards Lumberjack Rascals Rocket
Rocket Guards Lumberjack Rascals
Rascals Guards Lumberjack
Rocket Electro Spirit Rascals Flying Machine
Rascals Rocket Guards Flying Machine Void Lumberjack
Rascals Lumberjack
Rocket Void Electro Spirit Flying Machine
Guards
Rascals Flying Machine Guards Lumberjack
Rocket Guards Void
Rascals Rocket Guards Lumberjack
Rascals Flying Machine
Rascals Guards Electro Spirit Flying Machine Rocket Lumberjack
Electro Spirit Rascals Flying Machine
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rascals Flying Machine Rocket Guards
Void Flying Machine
Rocket Flying Machine Void
Rascals Flying Machine Rocket Guards Void
Rocket
Electro Spirit Flying Machine Rocket
Flying Machine
Flying Machine
Void Flying Machine
Rocket Guards Void Lumberjack
Rocket Void Flying Machine
Void Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Void
Flying Machine Rocket Void
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Void Flying Machine
Rocket Flying Machine Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Flying Machine Void
Electro Spirit
Void Flying Machine
Void Flying Machine
Rocket Void
Flying Machine Void
Rocket Electro Spirit Flying Machine Guards Void
Void
Void Rocket
Rocket Void Electro Spirit
Rocket
Electro Spirit Flying Machine Rocket Guards Void
Rocket Flying Machine
Void Rascals Flying Machine Rocket Lumberjack
Flying Machine
Rocket Void
Flying Machine
Electro Spirit Rascals Flying Machine Rocket Guards
Flying Machine Rocket Void
Void Flying Machine Rocket
Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076