Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Rascals Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Rascals Goblin Giant Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Fisherman
Zap
Bats Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Rascals
The Log
Rascals Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Dragons Rascals
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Rascals Fisherman Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Rascals Fisherman Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Rascals Fisherman Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Fisherman Mother Witch
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Void Fisherman Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Void Fisherman Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Rascals Goblin Giant Fisherman
Skeleton Dragons
Bats Rascals Goblin Giant Fisherman
Rascals
Bats Skeleton Dragons
Fireball
Goblin Giant
Void
Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Bats Skeleton Dragons Void Fisherman Mother Witch
Fisherman
Bats Skeleton Dragons Goblin Giant
Mother Witch
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 7

Bats
Rascals Goblin Giant Fisherman
Skeleton Dragons
Fireball Fisherman
Rascals
Bats Mother Witch
Fireball
Goblin Giant Skeleton Dragons
Void
Goblin Giant
Fireball Bats
Fisherman
Bats Skeleton Dragons Mother Witch
Mother Witch
Rascals Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Void Goblin Giant
Bats Skeleton Dragons Rascals Fisherman
Fisherman Bats Skeleton Dragons Rascals Void
Bats Skeleton Dragons Rascals Fisherman
Fireball
Fireball Bats Skeleton Dragons Rascals Mother Witch
Bats Skeleton Dragons Rascals Fireball Void
Skeleton Dragons Rascals Fireball Void Goblin Giant
Rascals Fisherman
Rascals Fisherman
Bats Skeleton Dragons Mother Witch Rascals Fireball Goblin Giant Fisherman
Skeleton Dragons Bats Rascals Fireball
Bats Skeleton Dragons Rascals Fireball
Fireball Bats Skeleton Dragons Rascals
Rascals
Rascals Fireball Fisherman
Bats Skeleton Dragons Rascals Fireball Fisherman
Fireball Bats Skeleton Dragons Rascals Fisherman
Bats Skeleton Dragons Rascals Fireball Fisherman Mother Witch
Fisherman
Skeleton Dragons Rascals Bats Fireball Goblin Giant Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Void Fisherman
Fireball Void Skeleton Dragons Fisherman
Bats Rascals Goblin Giant Fisherman
Bats Rascals Fireball Goblin Giant Fisherman
Rascals Goblin Giant Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Bats Rascals Goblin Giant
Rascals Bats Fireball Void Goblin Giant
Rascals Goblin Giant Fisherman
Void Bats Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Goblin Giant
Bats Rascals
Fireball Void Goblin Giant
Rascals Fireball Goblin Giant
Skeleton Dragons Rascals Fireball
Rascals Bats Skeleton Dragons Fireball Goblin Giant Fisherman
Bats Skeleton Dragons Rascals Fireball Mother Witch
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Skeleton Dragons Rascals
Fireball Void Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Void Goblin Giant
Skeleton Dragons Rascals Fireball Void
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Bats Goblin Giant
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Void Skeleton Dragons Fisherman
Bats Fireball Void Fisherman
Void Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Fireball Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Void Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Void Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bats Skeleton Dragons Fisherman
Void Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Void Mother Witch
Skeleton Dragons Fireball Void
Skeleton Dragons Fireball Void
Void Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Void
Mother Witch Skeleton Dragons Fireball
Fisherman
Fireball Void Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Void Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Void Skeleton Dragons Fisherman
Bats Skeleton Dragons Fireball Void Mother Witch
Bats Skeleton Dragons Fireball Void
Fireball Void
Void Skeleton Dragons Fireball
Void Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bats Fireball Void
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Void Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons Fireball
Void Fireball
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Rascals Fireball
Bats Skeleton Dragons Fireball Void
Void Fireball Goblin Giant
Fireball Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076