Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Royal Hogs Clone
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Clone
Barbarian Barrel
Dart Goblin Royal Hogs Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Clone Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs Clone
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Royal Hogs Clone Magic Archer
Poison
Dart Goblin Royal Hogs Clone Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Clone Giant Skeleton Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Clone Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Hogs Rocket Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Clone Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Royal Hogs Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Royal Hogs
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Clone Magic Archer
Rocket
Electro Giant
Clone
Giant Skeleton Royal Hogs Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Royal Hogs
Rocket
Clone
Giant Skeleton
Dart Goblin Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Rocket Dart Goblin Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Rocket Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Rocket Electro Giant Dart Goblin Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Dart Goblin Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Rocket Giant Skeleton
Dart Goblin Magic Archer
Rocket Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Rocket Giant Skeleton
Rocket Magic Archer
Electro Giant Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Giant Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Rocket Dart Goblin Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Rocket Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Rocket Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Rocket Magic Archer
Dart Goblin Rocket Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076