Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Battle Healer Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Battle Healer Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Battle Healer Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Battle Healer Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Hog Rider Battle Healer Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Battle Healer Wizard Rocket Tornado Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Hog Rider Tornado Electro Wizard Sparky
Wizard
Tornado Hog Rider Sparky Mega Knight
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Wizard Rocket Sparky Hog Rider Battle Healer Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Battle Healer Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Battle Healer Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Hog Rider Wizard Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Hog Rider
Battle Healer
Tornado Electro Wizard Sparky
Wizard
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Sparky Battle Healer Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Battle Healer Wizard Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Battle Healer Tornado
Mega Knight
Wizard Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer Rocket Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Electro Wizard Wizard
Rocket Battle Healer Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Tornado Battle Healer Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Wizard Tornado Mega Knight
Wizard Tornado Electro Wizard
Sparky Mega Knight Battle Healer Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Sparky Mega Knight Tornado Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tornado Electro Wizard
Wizard Mega Knight Battle Healer Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Battle Healer Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Mega Knight Battle Healer Tornado Electro Wizard Sparky
Battle Healer Sparky Mega Knight
Wizard Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Sparky Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer Sparky
Rocket Electro Wizard Mega Knight Tornado Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Rocket Mega Knight Tornado Electro Wizard
Rocket Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Battle Healer Rocket Tornado
Mega Knight Battle Healer Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Tornado Electro Wizard
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Wizard Rocket Tornado
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Tornado Electro Wizard Sparky
Rocket Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Wizard Rocket Tornado
Rocket Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Tornado Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket
Tornado Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Wizard Tornado Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Sparky
Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Electro Wizard Rocket
Rocket Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Rocket Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Rocket Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Electro Wizard Sparky
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076