Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Battle Ram Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Battle Ram
The Log
Skeletons Cannon Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Battle Ram Hog Rider
Fireball
Cannon Battle Ram Hog Rider
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Cannon Fireball Valkyrie Battle Ram Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Cannon Fireball

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Battle Ram Hog Rider Valkyrie
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Battle Ram
Valkyrie
Hog Rider Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Fireball Valkyrie
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Rocket
Rocket
Hog Rider

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Cannon Zap
Zap
Cannon Fireball Skeletons Valkyrie
Cannon
Skeletons Zap Fireball Valkyrie Rocket
Fireball
Zap Cannon Valkyrie
Valkyrie
Zap Cannon Fireball
Battle Ram
Hog Rider
Rocket
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Cannon Fireball Valkyrie
Skeletons Zap Cannon Valkyrie
Cannon Rocket Skeletons Valkyrie
Cannon Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Skeletons Zap Cannon Valkyrie
Rocket Zap Cannon Fireball
Rocket Zap Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Cannon Fireball
Zap Fireball
Cannon Skeletons Zap Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie Rocket Zap Cannon
Cannon
Rocket Zap Cannon Fireball
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Zap
Zap Valkyrie Cannon Fireball
Cannon
Valkyrie Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Rocket
Skeletons Zap Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Zap Fireball
Skeletons Cannon Valkyrie
Fireball Rocket Skeletons Zap
Rocket Skeletons Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Rocket Skeletons Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon
Valkyrie
Rocket Zap Fireball Valkyrie
Rocket Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Skeletons Zap Fireball Valkyrie Rocket
Valkyrie Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Zap
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Zap Valkyrie
Fireball Zap Rocket
Fireball Zap
Fireball Zap
Rocket Fireball
Rocket Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Zap Fireball
Rocket Zap Fireball Valkyrie
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Rocket Zap
Zap Fireball
Zap Rocket Fireball
Fireball
Zap Fireball Rocket
Zap Rocket Fireball
Rocket Fireball
Zap Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Rocket
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076