Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Hog Rider
Zap
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Dark Prince
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Hog Rider
Poison
Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Hog Rider Dark Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Elite Barbarians
Heal Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hog Rider
Heal Spirit
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Dart Goblin
Giant Snowball Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Flying Machine
Giant Snowball Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Giant Snowball Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Flying Machine Rocket Dark Prince
Rocket
Hog Rider
Dark Prince
Giant Snowball Heal Spirit Dart Goblin Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Giant Snowball Dart Goblin
Heal Spirit
Dart Goblin
Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince
Hog Rider
Rocket
Dark Prince
Elite Barbarians Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Elite Barbarians Rocket Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Rocket Flying Machine
Rocket Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Giant Snowball Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine Rocket Dark Prince
Rocket Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince
Elite Barbarians
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Elite Barbarians Dart Goblin
Dark Prince Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine Rocket
Elite Barbarians Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Rocket Dark Prince Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Rocket Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Rocket Dark Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine Rocket
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Rocket Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Rocket Dark Prince
Rocket Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Rocket
Dart Goblin Flying Machine
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians
Rocket Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Rocket
Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Rocket Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Rocket Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Rocket Dart Goblin
Elite Barbarians Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Rocket Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Dart Goblin Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Rocket Dark Prince
Rocket Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Rocket Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Rocket Giant Snowball
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Rocket
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Rocket
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Rocket Dark Prince
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076