Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Witch
Zap
Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomb Tower Witch Royal Ghost
The Log
Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Witch
Poison
Mega Minion Bomb Tower Witch
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Royal Ghost Bomb Tower Witch Rocket Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Mega Minion Royal Ghost Bomb Tower

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Goblin Giant
Bomb Tower
Rocket
Rage
Witch Goblin Giant
Witch
Rage Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Giant
Mega Minion Rage Witch
P.E.K.K.A
Witch
Royal Ghost
Witch

Synergie w obronie 0 3

Mega Minion
Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Mega Minion
Rocket
Rage
Witch
Mega Minion Royal Ghost
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Goblin Giant
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Minion Witch
Bomb Tower Rocket Witch P.E.K.K.A Mega Minion
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Mega Minion
Bomb Tower Rocket P.E.K.K.A
Mega Minion Bomb Tower Royal Ghost
Mega Minion Rocket Bomb Tower Witch
Rocket Bomb Tower Goblin Giant P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Bomb Tower
Royal Ghost
Witch Mega Minion Bomb Tower Goblin Giant Royal Ghost
Mega Minion Witch
Bomb Tower P.E.K.K.A Rocket Witch
Bomb Tower Rocket Mega Minion Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Rocket P.E.K.K.A
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower Mega Minion Witch Royal Ghost
Bomb Tower Witch Mega Minion Royal Ghost
P.E.K.K.A Bomb Tower
Royal Ghost Bomb Tower Witch Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Mega Minion Bomb Tower Rocket Royal Ghost
P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket Witch Goblin Giant
Rocket P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Rocket Bomb Tower Witch Goblin Giant
Rocket P.E.K.K.A Mega Minion Bomb Tower Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Giant
Rocket P.E.K.K.A Mega Minion Bomb Tower Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Minion Bomb Tower Witch
Rocket P.E.K.K.A Goblin Giant
Rocket P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Goblin Giant
Bomb Tower Witch
Witch Mega Minion Bomb Tower Rocket Goblin Giant P.E.K.K.A
Mega Minion Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Royal Ghost
Royal Ghost
Rocket Goblin Giant
Rocket
Rocket
Mega Minion Rocket Witch Goblin Giant
Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mega Minion
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Witch
Mega Minion Witch
Witch Royal Ghost
Witch
Rocket
Witch
Rocket Mega Minion Witch
Mega Minion
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Witch
Rocket Mega Minion Witch
Mega Minion Rocket
Rocket
Mega Minion P.E.K.K.A
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Goblin Giant Royal Ghost
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076