Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Princess
The Log
Musketeer Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mother Witch
Fireball
Musketeer Princess Mother Witch
Poison
Musketeer Princess Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage P.E.K.K.A Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Princess Musketeer Valkyrie Mother Witch Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Princess Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket
Rage
Mother Witch
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Princess Mother Witch
Princess
P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Princess Mother Witch

Synergie w obronie 1 9

Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer P.E.K.K.A Princess Mother Witch
Rocket
Rage
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Princess
Princess
Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Musketeer Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Musketeer Rocket Princess
Rocket Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer Princess Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Rocket Mother Witch Musketeer Princess
Rocket P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer Princess
Rocket
Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Mega Knight
Mother Witch Musketeer Rocket Princess
Musketeer Princess
Princess
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer Rocket Princess
Rocket Musketeer Princess
Musketeer Rocket Princess
Princess Musketeer
Rocket Musketeer Princess
Musketeer Rocket Princess Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Princess Mega Knight
Rocket Valkyrie Princess Mother Witch Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Princess
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Mother Witch Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Rocket Musketeer
Musketeer Princess Mother Witch
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Princess
Musketeer Rocket Princess
Rocket Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie Rocket Princess Mega Knight
Musketeer Princess
Rocket
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Rocket Princess
Musketeer Rocket Princess
Musketeer Rocket Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076