Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Guards
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers Guards
The Log
Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Guards
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Guards
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Guards
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Royal Hogs Guards
Lightning
Inferno Tower Monk
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Dart Goblin Guards Inferno Tower Royal Hogs Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Wall Breakers
Dart Goblin
Royal Hogs Wall Breakers Monk
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Dart Goblin Guards Monk
Rocket
Wall Breakers
Arrows Dart Goblin
Guards
Royal Hogs
Monk
Dart Goblin Royal Hogs

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Inferno Tower Monk
Dart Goblin
Inferno Tower Guards
Inferno Tower
Guards Arrows Dart Goblin
Royal Hogs
Rocket
Wall Breakers
Guards
Inferno Tower Dart Goblin
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin Monk
Inferno Tower Rocket Dart Goblin
Inferno Tower Dart Goblin Guards Monk
Arrows Rocket Monk
Arrows Dart Goblin Guards
Dart Goblin Inferno Tower Rocket Arrows
Rocket Arrows Dart Goblin Inferno Tower Monk
Inferno Tower
Guards Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Guards Arrows
Arrows Inferno Tower Dart Goblin
Inferno Tower Rocket Guards
Rocket Arrows Dart Goblin Guards
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Monk
Arrows Inferno Tower
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Guards
Dart Goblin Inferno Tower
Arrows Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower
Arrows Rocket Monk
Guards Inferno Tower Rocket
Rocket Guards Inferno Tower Monk
Inferno Tower Guards
Arrows Rocket Dart Goblin Monk
Rocket Guards Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower
Rocket Inferno Tower Monk
Inferno Tower Dart Goblin Guards
Dart Goblin Inferno Tower Guards
Rocket Monk Arrows Guards
Rocket Inferno Tower Guards
Dart Goblin
Inferno Tower Guards Dart Goblin Rocket Monk
Arrows Dart Goblin Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Rocket Guards Monk
Arrows Monk Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket Guards
Rocket Arrows
Arrows Dart Goblin Rocket Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Monk Dart Goblin
Rocket Guards
Rocket Monk Arrows Dart Goblin
Monk Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket Monk
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Monk Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin Monk
Rocket Arrows Dart Goblin Monk
Rocket Monk
Rocket Arrows
Rocket Monk
Rocket Arrows Monk
Arrows
Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Monk
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows Monk
Rocket Arrows Monk
Dart Goblin Rocket Guards
Rocket Arrows Dart Goblin Monk
Arrows
Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Monk Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Guards
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Monk
Dart Goblin Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076