Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Rascals Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Wizard Guards
The Log
Ice Spirit Rascals Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Skeleton Dragons Rascals Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Dragons Rascals Wizard Guards Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Rascals Wizard Balloon
Poison
Skeleton Dragons Rascals Wizard Guards Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Balloon
Rocket
Rascals Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Guards Skeleton Dragons Rascals Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Skeleton Dragons Rascals Guards
Skeleton Dragons
Ice Spirit Rascals Balloon
Rascals
Ice Spirit Skeleton Dragons Balloon
Wizard
Balloon
Rocket
Guards
Ice Spirit The Log
Balloon
Ice Spirit Skeleton Dragons Rascals Wizard The Log
The Log
Guards Balloon

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Skeleton Dragons Rascals Wizard Rocket Guards The Log
Skeleton Dragons
The Log Ice Spirit Guards
Rascals
Ice Spirit The Log
Wizard
Ice Spirit Guards The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
Guards
Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard The Log
Balloon
The Log
Skeleton Dragons Ice Spirit Rascals Wizard Rocket Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Wizard The Log
Ice Spirit Skeleton Dragons Rascals The Log
Rocket Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons Rascals Guards
Rocket The Log
The Log Skeleton Dragons Rascals Guards
Skeleton Dragons Rocket Ice Spirit Rascals Wizard
Rocket Skeleton Dragons Rascals The Log
Rascals
Guards Ice Spirit Rascals
Skeleton Dragons Guards Rascals Wizard The Log
Skeleton Dragons Rascals Wizard
Ice Spirit Skeleton Dragons Rascals Wizard Rocket Guards The Log
Wizard Rocket Ice Spirit Skeleton Dragons Rascals Guards The Log
Rascals
Rocket Ice Spirit Rascals The Log
Wizard Skeleton Dragons Rascals
Ice Spirit Skeleton Dragons Rascals Wizard Guards The Log
Wizard The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Rascals Guards
Skeleton Dragons Rascals Wizard Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards
Skeleton Dragons Wizard Rocket The Log
Guards Ice Spirit Rascals Rocket The Log
Rocket Guards Rascals The Log
Rascals Guards
Skeleton Dragons Wizard Rocket Ice Spirit Rascals
Rascals Rocket Guards
Rascals
Rocket Ice Spirit Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Guards
Rascals Guards
Rocket Guards The Log
Rascals Rocket Wizard Guards
Wizard Skeleton Dragons Rascals
Rascals Guards Ice Spirit Skeleton Dragons Rocket The Log
Skeleton Dragons Rascals Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rascals Rocket Guards The Log
Skeleton Dragons The Log
Rocket Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Rascals Rocket Guards The Log
Wizard Rocket Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Wizard Ice Spirit Rocket
Skeleton Dragons Wizard The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard
The Log Skeleton Dragons Wizard
Rocket Guards
Rocket Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons The Log
Rocket Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons Wizard Rocket The Log
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Wizard The Log
Rocket Skeleton Dragons Wizard The Log
Rocket Skeleton Dragons The Log
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Rocket The Log
Rocket Skeleton Dragons The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard
The Log Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard The Log
Rocket Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Wizard
Rocket Ice Spirit Skeleton Dragons Wizard Guards
Skeleton Dragons Wizard Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Skeleton Dragons
Rocket Wizard The Log
Ice Spirit Rocket Guards
Rocket Skeleton Dragons Wizard
The Log
Skeleton Dragons Rascals Wizard Rocket
The Log Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons Rascals Rocket Guards The Log
Skeleton Dragons Rocket
Rocket The Log
Skeleton Dragons Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076