Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeleton Barrel Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Sparky
The Log
Skeleton Barrel Clone Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Healer Clone Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Battle Healer Clone Sparky
Poison
Skeleton Barrel Battle Healer Clone Sparky
Lightning
Battle Healer Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Healer Rocket Rage Clone Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Barrel Clone Void Battle Healer Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Battle Healer Sparky
Battle Healer
Rage Skeleton Barrel Sparky
Rocket
Rage
Battle Healer Sparky
Clone
Skeleton Barrel Sparky
Void
The Log
Sparky
Sparky
Rage Skeleton Barrel Battle Healer Clone The Log

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Battle Healer
The Log Sparky
Rocket
The Log
Rage
Clone
Void
The Log
Battle Healer Rocket Sparky
Sparky
Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Void The Log Sparky
Sparky Battle Healer The Log
Rocket Sparky Void
Sparky
Battle Healer Rocket The Log Sparky
The Log
Rocket Void
Rocket Skeleton Barrel Battle Healer Void The Log Sparky
Sparky
Battle Healer Sparky
The Log
Sparky Battle Healer Rocket The Log
Rocket Sparky The Log
Sparky
Rocket The Log Sparky
Sparky
Battle Healer The Log
The Log Battle Healer
Sparky
Battle Healer The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void Sparky
Void Skeleton Barrel Battle Healer Rocket The Log
Battle Healer Rocket The Log Sparky
Rocket Battle Healer The Log Sparky
Battle Healer Sparky
Rocket Skeleton Barrel
Rocket Sparky Battle Healer Void
Battle Healer Sparky
Rocket Void The Log Sparky
Sparky
Sparky
Rocket Void The Log
Rocket Sparky
Sparky
Sparky Battle Healer Rocket The Log
Battle Healer The Log Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Rocket The Log Sparky
Void Skeleton Barrel The Log
Rocket Skeleton Barrel Void The Log Sparky
Skeleton Barrel Rocket Void The Log Sparky
Rocket The Log Sparky
Skeleton Barrel Rocket
The Log Sparky
The Log Skeleton Barrel
Void The Log Skeleton Barrel
Rocket Void Sparky
Rocket Void Skeleton Barrel The Log Sparky
Void Rocket
Rocket Skeleton Barrel Void The Log Sparky
Skeleton Barrel Rocket Void
Skeleton Barrel The Log Sparky
Rocket Skeleton Barrel The Log Sparky
Skeleton Barrel Rocket The Log Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Void Skeleton Barrel The Log Sparky
Rocket Skeleton Barrel Void The Log
Rocket Void The Log Sparky
Rocket Void
Rocket Void The Log Sparky
Rocket Skeleton Barrel Void The Log
The Log Sparky
Void The Log Skeleton Barrel Sparky
Void Skeleton Barrel The Log Sparky
Rocket Void Skeleton Barrel The Log Sparky
Void Sparky
Rocket Skeleton Barrel Void
Void Sparky
Void Rocket The Log Sparky
Rocket Void Sparky
Sparky
Rocket The Log Sparky
Skeleton Barrel Rocket Void
Rocket
The Log
Void Rocket Sparky
The Log Skeleton Barrel
Rocket Void Sparky
Sparky
Rocket The Log Sparky
Rocket Void
Void Skeleton Barrel Rocket The Log Sparky
Sparky
Rocket Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076