Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Dark Prince
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Heal Spirit Elixir Golem Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Elixir Golem
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Elixir Golem
Lightning
Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Elixir Golem Rocket Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Knight Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Dragons Dark Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Dark Prince
Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Giant Snowball Heal Spirit
Goblin Gang
Knight Elixir Golem Dark Prince
Skeleton Dragons
Knight Giant Snowball Heal Spirit Elixir Golem Dark Prince
Heal Spirit
Elixir Golem Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Elixir Golem
Heal Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons
Rocket
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons Heal Spirit

Synergie w obronie 3 6

Giant Snowball
Goblin Gang Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Giant Snowball
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Knight Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince
Heal Spirit
Elixir Golem
Rocket
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Skeleton Dragons
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince
Goblin Gang Rocket Giant Snowball Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince
Rocket Dark Prince
Goblin Gang Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Rocket Goblin Gang
Rocket Skeleton Dragons
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Giant Snowball Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Giant Snowball Knight Dark Prince
Skeleton Dragons Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Rocket Dark Prince
Rocket Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince
Knight Goblin Gang
Rocket Giant Snowball Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince
Giant Snowball Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince
Giant Snowball Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince Giant Snowball Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Rocket
Goblin Gang Knight Rocket Dark Prince
Goblin Gang Rocket Dark Prince Knight
Knight Goblin Gang Dark Prince
Skeleton Dragons Rocket Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Dark Prince Knight
Knight Dark Prince
Rocket Giant Snowball Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons
Knight Dark Prince
Rocket Giant Snowball Dark Prince
Rocket Dark Prince Knight Goblin Gang
Skeleton Dragons
Goblin Gang Knight Skeleton Dragons Rocket Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Rocket
Giant Snowball Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Rocket Dark Prince
Rocket Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Giant Snowball Rocket
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Rocket Giant Snowball Goblin Gang
Rocket Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons Rocket
Rocket Giant Snowball Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Giant Snowball Skeleton Dragons
Rocket Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Giant Snowball Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince
Rocket Giant Snowball Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Giant Snowball Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Rocket Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Dragons Rocket
Rocket Giant Snowball Skeleton Dragons
Rocket Giant Snowball
Goblin Gang Rocket Dark Prince
Rocket Giant Snowball Skeleton Dragons
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Rocket Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Dragons
Rocket Giant Snowball
Skeleton Dragons Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Dragons Rocket
Giant Snowball Skeleton Dragons Rocket
Giant Snowball Rocket Dark Prince
Skeleton Dragons Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076