Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Dark Prince Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Fisherman
Zap
Goblin Curse Dark Prince Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Goblin Curse Dark Prince Witch
The Log
Elixir Golem Goblin Curse Dark Prince Witch Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Dark Prince Witch Fisherman
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Fisherman
Poison
Elixir Golem Wizard Goblin Curse Witch Fisherman
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Fisherman
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Goblin Curse Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Elixir Golem Fisherman Dark Prince Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Elixir Golem Dark Prince Witch Fisherman
Elixir Golem
Zap Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Dark Prince
Rocket
Goblin Curse
Zap
Dark Prince
Zap Wizard Witch Fisherman
Witch
Zap Elixir Golem Dark Prince
Fisherman
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Zap
Dark Prince Witch Fisherman
Elixir Golem
Wizard
Dark Prince
Rocket
Goblin Curse
Dark Prince
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Dark Prince Fisherman
Fisherman
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard
Zap Goblin Curse Dark Prince Witch Fisherman
Rocket Witch Fisherman Goblin Curse Dark Prince
Witch Goblin Curse Dark Prince Fisherman
Rocket Dark Prince
Zap Dark Prince
Rocket Zap Wizard Goblin Curse Witch
Rocket Zap
Witch Goblin Curse Fisherman
Dark Prince Fisherman
Goblin Curse Witch Zap Wizard Dark Prince Fisherman
Zap Wizard Goblin Curse Witch
Zap Wizard Rocket Goblin Curse Dark Prince Witch
Wizard Rocket Zap Goblin Curse Dark Prince Witch
Goblin Curse
Rocket Zap Goblin Curse Fisherman
Wizard Dark Prince Witch Fisherman
Zap Wizard Dark Prince Witch Fisherman
Zap Wizard Witch Goblin Curse Dark Prince Fisherman
Goblin Curse Fisherman
Wizard Dark Prince Goblin Curse Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Witch Fisherman
Zap Wizard Rocket Fisherman
Zap Rocket Dark Prince Witch Fisherman
Rocket Dark Prince Zap Fisherman
Goblin Curse Dark Prince Witch Fisherman
Wizard Rocket Zap Goblin Curse Witch
Rocket Dark Prince Witch
Goblin Curse Dark Prince Fisherman
Zap Rocket Dark Prince Witch
Witch Goblin Curse
Dark Prince Witch
Rocket Zap Dark Prince
Rocket Dark Prince Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Goblin Curse Witch
Witch Zap Rocket Dark Prince Fisherman
Zap Wizard Goblin Curse Dark Prince Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Goblin Curse Fisherman
Rocket
Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Zap Goblin Curse Dark Prince
Wizard Zap Rocket Goblin Curse Witch
Wizard Witch
Zap Wizard Goblin Curse
Zap Wizard Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket Zap Wizard Dark Prince Fisherman
Zap Wizard Rocket Goblin Curse
Rocket Fisherman
Rocket Fisherman
Zap Fisherman
Rocket Zap Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Zap Wizard Dark Prince Fisherman
Rocket Zap Wizard Goblin Curse Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Fisherman
Rocket Zap
Zap Goblin Curse Wizard Dark Prince Witch
Witch Fisherman
Zap Wizard Witch Fisherman
Zap Wizard Witch Fisherman
Rocket Zap Goblin Curse Fisherman
Zap Wizard Goblin Curse Witch
Zap Rocket Wizard Witch
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket
Rocket Wizard Goblin Curse
Zap Rocket Dark Prince Witch
Rocket Zap Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Rocket Dark Prince
Zap Wizard
Rocket Zap
Dark Prince
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Dark Prince Witch
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076