Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Dark Prince Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Wizard Dark Prince Goblin Drill Executioner Ice Wizard
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Wizard Dark Prince Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Wizard Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Wizard Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Executioner Ice Wizard
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Dark Prince Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Rocket Dark Prince Goblin Drill Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Elixir Golem Ice Wizard Dark Prince Goblin Drill Wizard Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Elixir Golem Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Wizard Dark Prince Goblin Drill
Elixir Golem
Heal Spirit Wizard Executioner Ice Wizard
Wizard
Heal Spirit Elixir Golem Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Heal Spirit Wizard Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Goblin Drill
Heal Spirit Dark Prince
Executioner
Elixir Golem Dark Prince
Ice Wizard
Elixir Golem Dark Prince

Synergie w obronie 0 5

Heal Spirit
Elixir Golem
Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Dark Prince
Wizard Executioner Ice Wizard
Goblin Drill
Ice Wizard
Executioner
Dark Prince
Ice Wizard
Wizard Dark Prince Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Executioner
Dark Prince Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Rocket Dark Prince Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Rocket Dark Prince
Dark Prince Executioner Ice Wizard
Rocket Wizard Executioner Ice Wizard
Rocket
Goblin Drill Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Wizard Dark Prince Goblin Drill
Executioner Wizard Ice Wizard
Goblin Drill Wizard Rocket Dark Prince Ice Wizard
Wizard Rocket Executioner Dark Prince Goblin Drill
Goblin Drill
Rocket Goblin Drill
Wizard Dark Prince Goblin Drill Executioner
Wizard Dark Prince Goblin Drill Executioner Ice Wizard
Wizard Goblin Drill Executioner Dark Prince Ice Wizard
Goblin Drill
Wizard Dark Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Wizard Rocket Executioner
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Dark Prince Goblin Drill Executioner
Wizard Rocket Executioner Ice Wizard
Rocket Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Rocket Dark Prince
Goblin Drill
Dark Prince
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Wizard Executioner
Wizard Executioner
Rocket Dark Prince Goblin Drill Executioner
Executioner Wizard Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill
Executioner Ice Wizard
Rocket Goblin Drill
Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Executioner Dark Prince
Wizard Executioner Rocket Ice Wizard
Wizard Executioner
Wizard Executioner Ice Wizard
Wizard
Rocket
Rocket Wizard Dark Prince
Wizard Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket Wizard Goblin Drill Executioner
Wizard Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Dark Prince Executioner
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Goblin Drill
Wizard Dark Prince Executioner Ice Wizard
Wizard Executioner Ice Wizard
Wizard
Rocket
Wizard Executioner Ice Wizard
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Dark Prince
Rocket Wizard Executioner Ice Wizard
Wizard Rocket Dark Prince Executioner
Wizard Executioner
Rocket
Dark Prince Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076