Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Executioner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Prince Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Minion Horde Wizard Prince Executioner Elite Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Skeleton Army Minion Horde Wizard Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince Golem
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince Golem
Rocket
Golem
Skeleton Army
Prince
Minion Horde Wizard Golem
Executioner
Golem
Golem
Minion Horde Wizard Rocket Prince Executioner

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Rocket
Skeleton Army
Wizard Prince Executioner
Prince
Wizard Skeleton Army Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Executioner
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Executioner
Minion Horde Rocket Wizard Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Executioner Wizard
Minion Horde Executioner Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Executioner Minion Horde Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Prince Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Executioner
Wizard Executioner
Elite Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Wizard Rocket Prince Executioner
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Rocket Prince
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Executioner
Wizard Rocket Executioner Minion Horde
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Rocket Prince Executioner
Executioner Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Executioner
Rocket Minion Horde
Rocket Prince
Wizard Rocket Executioner Minion Horde
Wizard Executioner Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Prince
Rocket Minion Horde Wizard Prince
Wizard Rocket Executioner
Rocket Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Rocket
Elite Barbarians Prince
Rocket Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Rocket Executioner
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Prince Executioner
Rocket Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Wizard Executioner
Minion Horde
Wizard Executioner
Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Executioner
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Rocket Prince Executioner
Wizard Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket Executioner
Rocket Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076