Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon Ram Rider
Zap
Tombstone Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard
The Log
Tombstone Prince Ram Rider
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Tombstone Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Tombstone Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Prince Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Rocket Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Ice Wizard Prince Electro Dragon Ram Rider Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Ice Wizard Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Tombstone
Rocket
Prince
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tombstone Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Tombstone
Arrows Rocket Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Tombstone
Prince
Arrows Tombstone Ice Wizard
Electro Dragon
Tombstone Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Tombstone Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Ram Rider
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tombstone Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket Prince P.E.K.K.A Ram Rider Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tombstone Rocket Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Ram Rider Arrows Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tombstone Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Tombstone Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tombstone Prince P.E.K.K.A Rocket Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket Arrows Tombstone Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Prince Ram Rider
Rocket Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Tombstone Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Prince Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tombstone Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Arrows Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Prince P.E.K.K.A
Arrows Rocket Prince Electro Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Rocket Prince Electro Dragon Ram Rider
Rocket Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tombstone Prince Ram Rider
Arrows Rocket Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket Prince P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Tombstone Prince
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Prince Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Arrows Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Tombstone Ram Rider
Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Rocket Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Rocket Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Rocket Prince Electro Dragon
Rocket Arrows Prince Electro Dragon Ram Rider
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows Prince
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Prince Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Rocket Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Prince Electro Dragon Ram Rider
Rocket Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince
Rocket Arrows
Tombstone Rocket Prince Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Rocket Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Prince
Prince P.E.K.K.A
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076