Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Balloon Royal Ghost Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Balloon Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Balloon
Zap
Goblin Gang Flying Machine Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Balloon Royal Ghost Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Balloon Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Gang Flying Machine Balloon Magic Archer Sparky
Lightning
Balloon Magic Archer Sparky
Rocket
Balloon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Royal Ghost Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Delivery Royal Ghost Fireball Flying Machine Magic Archer Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Royal Delivery Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon Royal Ghost Sparky
Royal Delivery
Fireball
Magic Archer Sparky
Flying Machine
Balloon Royal Ghost
Balloon
Goblin Gang Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Sparky
Royal Ghost
Goblin Gang Flying Machine Balloon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Balloon Royal Ghost
Sparky
Goblin Gang Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Royal Delivery Flying Machine Magic Archer Sparky
Royal Delivery
Goblin Gang Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Sparky
Fireball
Royal Delivery
Flying Machine
Goblin Gang Royal Delivery Royal Ghost
Balloon
Royal Ghost
Royal Delivery Flying Machine
Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery
Sparky
Goblin Gang Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Royal Delivery Flying Machine
Goblin Gang Sparky Royal Delivery
Sparky Goblin Gang
Royal Delivery Fireball Sparky
Goblin Gang Royal Delivery Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Royal Ghost Sparky
Goblin Gang Royal Delivery Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Fireball Flying Machine Magic Archer
Sparky Goblin Gang Royal Delivery Fireball Flying Machine
Fireball Sparky Goblin Gang Royal Delivery Royal Ghost Magic Archer
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Fireball Sparky
Sparky Goblin Gang Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Goblin Gang Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Royal Delivery Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Sparky
Goblin Gang Royal Ghost Royal Delivery Fireball Flying Machine Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Delivery Fireball Royal Ghost Sparky
Royal Delivery Fireball Goblin Gang Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Sparky
Goblin Gang Royal Delivery Fireball Sparky
Goblin Gang Royal Delivery Sparky
Royal Delivery Fireball Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Sparky Fireball Flying Machine
Royal Delivery Sparky
Royal Delivery Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Goblin Gang Royal Delivery Sparky
Flying Machine Sparky
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky Royal Delivery Fireball Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Sparky
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine Royal Ghost Sparky
Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Sparky
Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Goblin Gang Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine Magic Archer Sparky
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Sparky
Flying Machine Sparky
Goblin Gang Fireball Flying Machine Magic Archer Sparky
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076