Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Zappies Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Battle Ram Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Minions Battle Ram Zappies Guards Goblin Drill Witch
Zap
Skeletons Minions Battle Ram Zappies Guards Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Zappies Guards Goblin Drill Witch
The Log
Skeletons Battle Ram Zappies Guards Goblin Drill Witch
Earthquake
Skeletons Zappies Guards Goblin Drill Witch
Arrows
Skeletons Minions Zappies Guards Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Battle Ram Zappies Guards Goblin Drill Witch
Fireball
Minions Battle Ram Zappies Goblin Drill Witch
Poison
Minions Zappies Guards Goblin Drill Witch
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Ram Guards Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Royal Delivery Guards Battle Ram Zappies Goblin Drill Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Royal Delivery Guards

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Battle Ram Goblin Drill
Royal Delivery
Battle Ram
Minions Zappies Witch
Zappies
Battle Ram
Guards
Goblin Drill
Minions
Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Minions Royal Delivery Zappies Witch
Minions
Skeletons Royal Delivery Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Minions Guards Witch
Battle Ram
Zappies
Skeletons Minions Guards Goblin Drill
Guards
Royal Delivery Zappies Goblin Drill Witch
Goblin Drill
Minions Zappies Guards
Witch
Skeletons Royal Delivery Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zappies
Skeletons Minions Royal Delivery Zappies Goblin Drill Witch
Witch Skeletons Minions Royal Delivery Zappies Goblin Drill
Witch Skeletons Minions Zappies Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Minions Zappies Guards
Minions Royal Delivery Zappies Witch
Zappies Witch Skeletons Minions Goblin Drill
Guards Skeletons Royal Delivery Zappies
Minions Guards Witch Skeletons Royal Delivery Zappies Goblin Drill
Minions Royal Delivery Zappies Witch
Goblin Drill Skeletons Minions Royal Delivery Zappies Guards Witch
Minions Royal Delivery Zappies Guards Goblin Drill Witch
Zappies Goblin Drill
Royal Delivery Zappies Goblin Drill
Skeletons Minions Royal Delivery Zappies Goblin Drill Witch
Royal Delivery Minions Zappies Guards Goblin Drill Witch
Royal Delivery Goblin Drill Witch Minions Zappies Guards
Zappies Goblin Drill
Minions Royal Delivery Zappies Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Royal Delivery Zappies Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Zappies Guards Skeletons Minions Witch
Guards Royal Delivery Zappies
Skeletons Royal Delivery Zappies Guards Goblin Drill Witch
Royal Delivery Skeletons Minions Zappies Witch
Royal Delivery Guards Skeletons Minions Zappies Witch
Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Skeletons Minions Zappies Witch
Witch Skeletons Royal Delivery Zappies Guards Goblin Drill
Minions Zappies Guards Witch
Royal Delivery Guards
Royal Delivery Skeletons Zappies Guards Witch
Zappies Witch
Zappies Guards Witch Skeletons Minions Royal Delivery Goblin Drill
Minions Royal Delivery Zappies Witch
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill
Goblin Drill
Guards
Minions Witch
Witch
Minions Guards
Minions
Goblin Drill Witch
Minions
Witch
Minions
Goblin Drill
Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Minions Zappies Guards Witch
Zappies
Minions Zappies Guards Witch
Zappies Witch
Minions Zappies Guards Witch
Zappies Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076