Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Battle Ram Guards
Zap
Fire Spirit Minions Battle Ram Guards Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Battle Ram Guards Bandit
The Log
Fire Spirit Rascals Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Minions Rascals Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Rascals Battle Ram Guards Bandit
Fireball
Minions Rascals Battle Ram Bandit
Poison
Minions Rascals Guards
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Battle Ram Rocket Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Royal Delivery Guards Bandit Battle Ram Rascals Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Royal Delivery Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Bandit
Minions
Rascals Battle Ram Bandit
Royal Delivery
Rascals
Minions Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Fire Spirit Minions Rascals
Rocket
Guards
Bandit
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Minions Rascals Guards

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Minions
Royal Delivery Bandit
Royal Delivery
Minions Rascals Guards Bandit
Rascals
Royal Delivery
Battle Ram
Rocket
Guards
Royal Delivery
Bandit
Minions Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions
Minions Royal Delivery Rascals Bandit
Rocket Fire Spirit Minions Royal Delivery Rascals Bandit
Minions Rascals Guards Bandit
Royal Delivery Rocket
Royal Delivery Fire Spirit Minions Rascals Guards Bandit
Minions Rocket Fire Spirit Royal Delivery Rascals
Rocket Rascals Bandit
Minions Rascals
Guards Fire Spirit Royal Delivery Rascals Bandit
Minions Guards Royal Delivery Rascals Bandit
Minions Royal Delivery Rascals
Fire Spirit Minions Royal Delivery Rascals Rocket Guards Bandit
Fire Spirit Rocket Minions Royal Delivery Rascals Guards
Rascals Bandit
Rocket Royal Delivery Rascals Bandit
Minions Royal Delivery Rascals
Fire Spirit Royal Delivery Minions Rascals Guards Bandit
Royal Delivery Fire Spirit Minions Rascals Guards Bandit
Rascals Fire Spirit Minions Royal Delivery Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Bandit Rocket
Royal Delivery Guards Bandit Minions Rascals Rocket
Rocket Guards Royal Delivery Rascals Bandit
Royal Delivery Rascals Guards Bandit
Fire Spirit Royal Delivery Rocket Minions Rascals
Royal Delivery Rascals Rocket Guards Minions Bandit
Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Rocket Minions Bandit
Royal Delivery Guards
Minions Rascals Guards
Rocket Royal Delivery Guards
Royal Delivery Rascals Rocket Guards Bandit
Rascals
Rascals Guards Minions Royal Delivery Rocket
Minions Royal Delivery Rascals
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket Guards Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Rascals Rocket Guards
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Minions Rocket
Fire Spirit
Fire Spirit
Bandit
Rocket Fire Spirit Minions Guards
Rocket Bandit
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Bandit
Minions Rocket Bandit
Rocket Bandit
Rocket Bandit
Rocket
Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Bandit
Rocket Fire Spirit
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit
Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Fire Spirit
Rocket Minions Guards
Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Fire Spirit Minions Rocket Guards Bandit
Rocket Fire Spirit
Rascals Rocket
Rocket
Minions Rascals Rocket Guards
Rocket
Rocket Bandit
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076