Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Skeletons Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Mega Minion Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Lightning
Ice Golem Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Mega Minion Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Royal Delivery Mega Minion Goblin Barrel Musketeer Bomb Tower Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Royal Delivery Mega Minion

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Goblin Barrel
Mega Minion
Ice Golem Poison
Musketeer
Ice Golem
Bomb Tower
Goblin Barrel
Ice Golem
Poison
Mega Minion

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Musketeer Royal Delivery Ice Golem Mega Minion Bomb Tower Poison
Royal Delivery
Musketeer Bomb Tower Skeletons Ice Golem Mega Minion
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Bomb Tower Skeletons Royal Delivery Poison
Mega Minion
Ice Golem Skeletons Royal Delivery Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Skeletons Royal Delivery Ice Golem Mega Minion Bomb Tower
Bomb Tower
Royal Delivery Ice Golem Skeletons Mega Minion Musketeer
Goblin Barrel
Poison
Skeletons Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Musketeer
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery Mega Minion Musketeer
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery Mega Minion Musketeer
Bomb Tower Skeletons Mega Minion Musketeer
Royal Delivery Bomb Tower Poison
Royal Delivery Skeletons Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Mega Minion Musketeer Royal Delivery Bomb Tower Poison
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Poison
Skeletons Musketeer Bomb Tower
Skeletons Royal Delivery Ice Golem Musketeer
Poison Skeletons Royal Delivery Ice Golem Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Mega Minion Musketeer Royal Delivery Poison
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery Musketeer
Bomb Tower Royal Delivery Mega Minion Poison
Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Royal Delivery Musketeer Poison
Royal Delivery Bomb Tower Mega Minion Musketeer
Royal Delivery Bomb Tower Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery Musketeer Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery Ice Golem Musketeer
Skeletons Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Poison Skeletons Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Mega Minion Bomb Tower Poison
Skeletons Royal Delivery Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery Poison
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Skeletons Royal Delivery Ice Golem Mega Minion Musketeer Bomb Tower Poison
Poison Royal Delivery Ice Golem Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer
Poison Musketeer
Poison
Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer
Musketeer Poison
Poison Ice Golem
Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Ice Golem Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Mega Minion Musketeer Poison
Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Ice Golem Poison
Mega Minion
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer
Mega Minion Musketeer Poison
Mega Minion
Poison Musketeer
Poison
Poison
Musketeer
Poison Mega Minion Musketeer
Poison Mega Minion Musketeer
Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Mega Minion Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076