Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Goblins Minions Cannon Musketeer Fisherman Graveyard
Zap
Goblins Minions Cannon Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Musketeer Graveyard
The Log
Goblins Cannon Musketeer Fisherman Graveyard
Earthquake
Cannon Graveyard
Arrows
Goblins Minions Graveyard
Royal Delivery
Goblins Minions Musketeer Fisherman Graveyard
Fireball
Minions Cannon Musketeer Fisherman
Poison
Minions Cannon Musketeer Fisherman Graveyard
Lightning
Cannon Musketeer Fisherman
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Cannon Royal Delivery Fisherman Musketeer Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Graveyard
Minions
Fisherman Graveyard
Cannon
Royal Delivery
Musketeer
Fisherman Graveyard
Fisherman
Minions Musketeer Graveyard
Graveyard
Arrows Minions Musketeer Fisherman

Synergie w obronie 3 10

Goblins
Cannon Musketeer Fisherman
Arrows
Cannon Royal Delivery
Minions
Cannon Royal Delivery Musketeer Fisherman
Cannon
Royal Delivery Musketeer Goblins Arrows Minions
Royal Delivery
Cannon Musketeer Arrows Minions
Musketeer
Cannon Royal Delivery Goblins Minions Fisherman
Fisherman
Goblins Minions Musketeer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Musketeer
Goblins Minions Cannon Royal Delivery Musketeer Fisherman
Cannon Fisherman Goblins Minions Royal Delivery Musketeer
Cannon Goblins Minions Musketeer Fisherman
Arrows Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Goblins Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Arrows Cannon Royal Delivery
Arrows Cannon Musketeer
Cannon Goblins Minions Musketeer Fisherman
Goblins Cannon Royal Delivery Musketeer Fisherman
Goblins Minions Arrows Cannon Royal Delivery Musketeer Fisherman
Arrows Minions Musketeer Royal Delivery
Cannon Minions Royal Delivery Musketeer
Goblins Arrows Minions Cannon Royal Delivery
Cannon
Cannon Royal Delivery Fisherman
Goblins Arrows Minions Cannon Royal Delivery Musketeer Fisherman
Arrows Cannon Royal Delivery Goblins Minions Musketeer Fisherman
Arrows Royal Delivery Minions Cannon Musketeer Fisherman
Cannon Musketeer Fisherman
Goblins Arrows Minions Cannon Royal Delivery Musketeer Fisherman
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Arrows Musketeer Fisherman
Royal Delivery Goblins Minions Musketeer Fisherman
Royal Delivery Musketeer Fisherman
Cannon Royal Delivery Musketeer Fisherman
Arrows Royal Delivery Minions Musketeer
Royal Delivery Goblins Minions Musketeer
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Goblins Minions
Cannon Royal Delivery Musketeer
Minions Musketeer
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Cannon
Cannon Musketeer
Goblins Minions Royal Delivery Musketeer Fisherman
Arrows Minions Cannon Royal Delivery Musketeer
Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Fisherman
Goblins Minions Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Musketeer Fisherman
Arrows Minions Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows
Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076