Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Elixir Collector Skeleton Army
Poison
Bats Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Delivery Elixir Collector Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats Zap Royal Delivery Skeleton Army Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Elite Barbarians
Bats
Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Mirror Bats
Royal Delivery
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Bats
Elixir Collector
Mirror
Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Zap Bats Royal Delivery Elite Barbarians Skeleton Army
Bats
Ice Spirit Zap Royal Delivery
Zap
Ice Spirit Mirror Bats Royal Delivery Elite Barbarians Skeleton Army
Royal Delivery
Mirror Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Royal Delivery
Elixir Collector
Mirror
Zap Royal Delivery Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Zap Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Royal Delivery
Skeleton Army Bats Royal Delivery Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bats
Royal Delivery Elite Barbarians Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Bats Zap
Bats Ice Spirit Zap Royal Delivery
Zap
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Royal Delivery
Bats Skeleton Army Zap Royal Delivery
Bats Zap Royal Delivery
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Royal Delivery Elite Barbarians
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Royal Delivery Elite Barbarians
Bats Royal Delivery Elite Barbarians Skeleton Army
Ice Spirit Royal Delivery Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Royal Delivery Ice Spirit Bats
Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Royal Delivery Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Zap Elite Barbarians
Royal Delivery Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Zap Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Elite Barbarians Skeleton Army
Royal Delivery Ice Spirit Bats Zap
Royal Delivery Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Royal Delivery Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Royal Delivery Ice Spirit Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army
Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Royal Delivery
Bats Zap Royal Delivery Elite Barbarians
Zap Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Bats Elite Barbarians
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Bats
Zap
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Bats Zap
Zap Ice Spirit Bats
Elite Barbarians
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats Skeleton Army
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Bats Elite Barbarians
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076