Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Barbarians Guards
Zap
Bomber Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Bomb Tower Guards X-Bow Electro Wizard
The Log
Bomber Barbarians Guards X-Bow
Earthquake
Bomber Barbarians Bomb Tower Guards X-Bow
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Barbarians Guards Electro Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Bomb Tower X-Bow Electro Wizard
Poison
Bomber Barbarians Bomb Tower Guards X-Bow Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower X-Bow Electro Wizard
Rocket
Barbarians Bomb Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Delivery Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Royal Delivery Guards Void Bomb Tower Electro Wizard Barbarians X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Royal Delivery Guards Void

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
X-Bow
Royal Delivery
Barbarians
Bomb Tower
Guards
X-Bow
Void
X-Bow
Bomber Guards
Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Guards X-Bow Electro Wizard
Royal Delivery
Bomb Tower Electro Wizard Barbarians Guards X-Bow
Barbarians
Royal Delivery
Bomb Tower
Royal Delivery Electro Wizard
Guards
Bomber Royal Delivery X-Bow Electro Wizard
Void
X-Bow
Bomber Royal Delivery Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Bomber Bomb Tower Guards X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void X-Bow Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Royal Delivery X-Bow Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Bomber Royal Delivery Void Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Guards Electro Wizard
Bomber Royal Delivery Barbarians Bomb Tower X-Bow
Royal Delivery Bomber Bomb Tower Guards X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Royal Delivery Bomb Tower Void X-Bow
Barbarians Bomb Tower Void X-Bow Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower X-Bow
Guards Bomber Royal Delivery Barbarians Electro Wizard
Barbarians Guards Electro Wizard Bomber Royal Delivery Bomb Tower X-Bow
Royal Delivery Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Bomber Royal Delivery Guards X-Bow Electro Wizard
Bomber Bomb Tower Royal Delivery Barbarians Guards X-Bow Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower X-Bow Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Royal Delivery X-Bow Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Bomber Royal Delivery X-Bow Electro Wizard
Royal Delivery Bomb Tower Bomber Barbarians Guards X-Bow Electro Wizard
Royal Delivery Bomb Tower Bomber Barbarians Guards Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Bomber Royal Delivery Barbarians Bomb Tower Guards Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Royal Delivery Void X-Bow Electro Wizard
Royal Delivery Void Electro Wizard Bomber Bomb Tower X-Bow
Royal Delivery Barbarians Guards Bomb Tower Electro Wizard
Guards Royal Delivery Barbarians X-Bow Electro Wizard
Barbarians Royal Delivery Guards
Royal Delivery Bomb Tower Electro Wizard
Royal Delivery Guards Barbarians Bomb Tower Void Electro Wizard
Royal Delivery Barbarians Bomb Tower
Royal Delivery Void Electro Wizard Barbarians Bomb Tower X-Bow
Royal Delivery Barbarians Guards
Barbarians Bomb Tower Guards
Royal Delivery Barbarians Guards Void Electro Wizard
Royal Delivery Barbarians Bomb Tower Guards
Bomber Barbarians Bomb Tower
Barbarians Guards Electro Wizard Bomber Royal Delivery Bomb Tower X-Bow
Bomber Royal Delivery Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Bomber Royal Delivery Bomb Tower Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards X-Bow
Void X-Bow Electro Wizard
Void X-Bow
Barbarians Guards Void
Bomber
Bomber
X-Bow
Void X-Bow
Guards Void X-Bow Electro Wizard
Void X-Bow Electro Wizard
Void
Void
Void X-Bow
X-Bow
X-Bow Bomber
X-Bow
Bomber
Void Bomber X-Bow Electro Wizard
Bomber Void X-Bow
Void X-Bow
Void
Void X-Bow
Barbarians Void X-Bow
Bomber
Void X-Bow Electro Wizard
Void X-Bow
Void X-Bow
Void X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Guards Void
Void
Void Bomber X-Bow
Void Electro Wizard
Electro Wizard Barbarians Guards Void X-Bow
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Bomber
Void
Guards Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void X-Bow Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076