Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Royal Hogs Barbarian Barrel Rune Giant Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Zap
Goblins Royal Hogs Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Royal Hogs Bandit Electro Wizard
The Log
Goblins Hog Rider Royal Hogs Bandit Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Royal Hogs Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Bandit Hog Rider Rune Giant Electro Wizard Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Barbarian Barrel Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Hog Rider
Goblins Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Royal Hogs
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Hog Rider Royal Hogs Bandit Ram Rider
Rune Giant
Electro Wizard
Bandit
Hog Rider Royal Hogs Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Hog Rider Royal Hogs Rune Giant Bandit Ram Rider
Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Bandit Electro Wizard
Rune Giant
Bandit
Goblins Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Goblins Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Goblins Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Goblins Bandit Electro Wizard
Goblins Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblins Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblins
Goblins Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblins Barbarian Barrel Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblins Electro Wizard
Goblins Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Goblins Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Barbarian Barrel
Bandit Goblins Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Goblins Bandit Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Goblins Barbarian Barrel Bandit
Electro Wizard
Bandit Ram Rider
Electro Wizard Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ram Rider
Barbarian Barrel Ram Rider
Bandit Ram Rider
Goblins Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit
Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076