Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Dart Goblin Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Hogs Clone
Giant Snowball
Bats Minions Dart Goblin Royal Hogs Clone
Zap
Bats Minions Dart Goblin Royal Hogs Clone
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Clone Executioner Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Royal Hogs Clone
Earthquake
Royal Hogs Clone
Arrows
Bats Minions Dart Goblin Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Bats Minions Dart Goblin Wizard Royal Hogs Clone Executioner Royal Ghost
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard Royal Hogs Clone Executioner
Poison
Bats Minions Dart Goblin Wizard Royal Hogs Clone Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Wizard Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Dart Goblin Clone Royal Ghost Wizard Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Royal Hogs Clone
Minions
Bats Royal Hogs Clone
Dart Goblin
Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Bats Minions Dart Goblin Wizard Clone Executioner
Clone
Bats Minions Royal Hogs
Executioner
Royal Hogs
Royal Ghost
Wizard

Synergie w obronie 0 4

Bats
Minions Dart Goblin
Minions
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Minions
Wizard
Royal Ghost
Royal Hogs
Clone
Executioner
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Wizard Executioner
Bats Minions Dart Goblin Executioner
Bats Minions Dart Goblin Executioner
Bats Minions Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin Executioner Royal Ghost
Bats Minions Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin
Minions
Dart Goblin Royal Ghost
Bats Minions Dart Goblin Executioner Wizard Royal Ghost
Minions Executioner Bats Dart Goblin Wizard
Bats Minions Wizard
Wizard Executioner Bats Minions Dart Goblin Royal Ghost
Wizard Bats Minions Executioner
Bats Minions Dart Goblin Wizard Executioner Royal Ghost
Wizard Executioner Bats Minions Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Wizard Royal Ghost Bats Minions Dart Goblin Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Wizard Executioner Royal Ghost
Bats Minions
Bats
Executioner
Wizard Executioner Bats Minions Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin
Bats Minions
Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin
Wizard Executioner
Wizard Dart Goblin Executioner
Bats Minions Dart Goblin Executioner
Bats Minions Executioner Dart Goblin Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Executioner Royal Ghost
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Executioner
Wizard Executioner Bats Minions Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Wizard
Bats Minions
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Executioner
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Wizard Executioner
Bats Minions
Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Wizard
Minions
Wizard
Wizard Executioner
Dart Goblin Wizard Executioner Royal Ghost
Wizard
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Wizard Executioner
Bats Minions Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Bats Minions Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Executioner
Bats Minions Dart Goblin
Bats Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076