Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Bomber Royal Hogs
Zap
Skeletons Bomber Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Royal Hogs Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Royal Hogs Hunter
Earthquake
Skeletons Bomber Royal Hogs
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Royal Hogs Hunter
Fireball
Bomber Royal Hogs Hunter
Poison
Bomber Royal Hogs Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Royal Delivery Earthquake Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber The Log Royal Delivery Earthquake Hunter Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bomber
Royal Hogs
Royal Delivery
Earthquake
Royal Hogs Hunter The Log
Royal Hogs
Earthquake Bomber The Log
Hunter
Earthquake
The Log
Earthquake Royal Hogs

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Electro Spirit Bomber Royal Delivery Earthquake Hunter The Log
Electro Spirit
Skeletons Hunter The Log
Bomber
Skeletons The Log
Royal Delivery
Skeletons Earthquake Hunter The Log
Earthquake
Skeletons Royal Delivery The Log
Royal Hogs
Hunter
Skeletons Electro Spirit Royal Delivery The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Royal Delivery Earthquake Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber The Log
Hunter Skeletons Royal Delivery The Log
Hunter Skeletons Bomber Royal Delivery
Hunter Skeletons
Bomber Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Electro Spirit Bomber Earthquake Hunter
Hunter Electro Spirit Royal Delivery
Earthquake Electro Spirit The Log
Hunter Skeletons
Skeletons Bomber Royal Delivery Hunter
Skeletons Electro Spirit Bomber Royal Delivery Earthquake Hunter The Log
Hunter Royal Delivery
Hunter Skeletons Bomber Royal Delivery Earthquake The Log
Bomber Electro Spirit Royal Delivery Earthquake Hunter The Log
Hunter
Royal Delivery Hunter The Log
Skeletons Bomber Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Electro Spirit Bomber Hunter The Log
Royal Delivery Earthquake Hunter The Log Electro Spirit Bomber
Hunter
Bomber Electro Spirit Royal Delivery Earthquake Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Bomber Hunter The Log
Royal Delivery Skeletons Hunter The Log
Hunter Royal Delivery The Log
Skeletons Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Hunter
Royal Delivery Skeletons Hunter
Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons Royal Delivery
Hunter
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons Hunter
Bomber
Skeletons Electro Spirit Bomber Royal Delivery Hunter The Log
Electro Spirit Bomber Royal Delivery Earthquake Hunter The Log
Electro Spirit Bomber Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Bomber Earthquake The Log
Electro Spirit Hunter
Bomber Earthquake The Log
Earthquake The Log Hunter
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Hunter The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Bomber Hunter The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Hunter The Log
Bomber Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Bomber Hunter
The Log Earthquake Hunter
The Log
The Log
Hunter
Electro Spirit
Bomber Earthquake Hunter The Log
Electro Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit
Hunter
The Log
Hunter
The Log Bomber Earthquake
Electro Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076