Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Zap
Fire Spirit Cannon Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Tesla Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Cannon Tesla Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Cannon Tesla Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Poison
Cannon Royal Hogs
Lightning
Cannon Tesla Ram Rider
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Cannon Tesla Hog Rider Freeze Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Spirit Cannon Tesla

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Ice Spirit
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Cannon
Tesla
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Royal Hogs
Ice Spirit Fire Spirit
Freeze
Hog Rider
Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Cannon Tesla Ram Rider
Cannon
Ice Spirit
Tesla
Ice Spirit
Hog Rider
Royal Hogs
Freeze
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Ram Rider
Ice Spirit Cannon Tesla Ram Rider
Cannon Tesla Ram Rider Fire Spirit Freeze
Cannon Tesla Ram Rider
Freeze Fire Spirit Cannon Tesla
Tesla Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit Cannon Freeze
Cannon Tesla Ram Rider
Cannon Tesla
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Tesla
Cannon Tesla Freeze Ram Rider
Tesla Ram Rider
Cannon Tesla Fire Spirit Ice Spirit Freeze Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Tesla Freeze
Cannon Tesla Ram Rider
Ice Spirit Cannon Tesla Freeze Ram Rider
Tesla Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Tesla Ram Rider
Freeze Fire Spirit Ice Spirit Cannon Tesla Ram Rider
Cannon Tesla Ram Rider
Fire Spirit Cannon Tesla
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Tesla
Ice Spirit Ram Rider
Tesla Ram Rider
Cannon Tesla Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Freeze Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla
Freeze Ice Spirit
Cannon Tesla
Tesla
Cannon Tesla Ram Rider
Cannon Tesla
Tesla Ice Spirit Freeze
Cannon Tesla Freeze
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Ram Rider
Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Freeze Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Freeze Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit
Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit
Freeze
Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit
Freeze Fire Spirit Ice Spirit
Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Freeze
Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Fire Spirit Ram Rider
Freeze
Ice Spirit Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076