Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Prince Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs Guards
Zap
Firecracker Royal Hogs Guards Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Hogs Guards Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Guards
Arrows
Firecracker Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Guards Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Royal Hogs Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Hogs Guards Electro Wizard
Lightning
Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Bandit Electro Wizard Royal Hogs Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Prince Lightning Bandit
Firecracker
Royal Hogs Prince Bandit
Royal Hogs
Arrows Firecracker Guards Lightning Bandit Electro Wizard
Guards
Royal Hogs Bandit
Prince
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Royal Hogs Prince
Bandit
Arrows Firecracker Royal Hogs Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Hogs Prince Bandit

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Prince Lightning Bandit
Firecracker
Guards Prince Bandit Electro Wizard
Royal Hogs
Guards
Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Arrows
Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Guards Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Prince Lightning Bandit Electro Wizard
Prince Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker
Lightning Arrows Bandit Electro Wizard
Prince
Guards Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Guards Lightning Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Guards Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Prince Lightning Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Guards Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Guards Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Prince Lightning
Guards Bandit Prince Lightning Electro Wizard
Guards Prince Lightning Bandit Electro Wizard
Guards Prince Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Guards Prince Lightning Bandit Electro Wizard
Prince
Lightning Electro Wizard Firecracker Prince Bandit
Guards
Guards Prince
Lightning Arrows Guards Prince Electro Wizard
Prince Lightning Guards Bandit
Firecracker
Guards Electro Wizard Firecracker Prince Lightning
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Guards Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Firecracker Guards Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning Bandit
Lightning Guards Prince Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Prince Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Arrows Firecracker Bandit
Lightning Arrows Firecracker Prince
Lightning Arrows Firecracker Bandit
Lightning Arrows Firecracker Bandit
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Prince Bandit
Lightning Arrows Firecracker Bandit
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Guards
Lightning
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Guards Prince Bandit
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Guards Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076