Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Goblin Giant Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Giant Ice Wizard Bandit Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Goblin Giant Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Miner Bandit Phoenix
Giant Snowball
Royal Hogs Miner
Zap
Royal Hogs Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Ice Wizard Bandit
The Log
Royal Hogs Bandit
Earthquake
Tesla Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs Miner Ice Wizard Bandit
Fireball
Tesla Royal Hogs Ice Wizard Bandit
Poison
Royal Hogs Ice Wizard Phoenix
Lightning
Tesla Ice Wizard Bandit Phoenix
Rocket
Royal Hogs Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Ice Wizard Bandit Tesla Phoenix Royal Hogs Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Miner Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Hogs
Bandit
Rage
Goblin Giant Phoenix
Goblin Giant
Rage Ice Wizard Bandit
Miner
Bandit
Ice Wizard
Goblin Giant Bandit
Bandit
Royal Hogs Goblin Giant Miner Ice Wizard
Phoenix
Rage

Synergie w obronie 0 1

Tesla
Royal Hogs
Rage
Goblin Giant
Miner
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Ice Wizard
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Giant
Tesla Ice Wizard Bandit Phoenix
Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla Ice Wizard Bandit Phoenix
Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla Ice Wizard Phoenix
Tesla Goblin Giant Bandit Phoenix
Tesla Ice Wizard Phoenix
Tesla Miner Ice Wizard Bandit Phoenix
Ice Wizard Tesla Goblin Giant Bandit
Tesla Ice Wizard Phoenix
Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla
Tesla Bandit Phoenix
Tesla Bandit
Tesla
Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla Phoenix
Tesla Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Bandit
Bandit Tesla Miner Phoenix
Bandit Goblin Giant
Tesla Goblin Giant Bandit Phoenix
Tesla Goblin Giant Bandit Phoenix
Tesla Goblin Giant Ice Wizard
Tesla Goblin Giant Ice Wizard Bandit Phoenix
Tesla Goblin Giant Phoenix
Bandit Phoenix
Tesla Goblin Giant Phoenix
Tesla Phoenix
Goblin Giant Phoenix
Tesla Goblin Giant Bandit
Tesla
Tesla Phoenix Goblin Giant
Tesla Ice Wizard Phoenix
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Miner Ice Wizard Bandit
Goblin Giant Miner Bandit
Goblin Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Miner Bandit
Miner Bandit
Miner Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Miner
Ice Wizard
Miner Ice Wizard Bandit
Miner Bandit
Miner Bandit
Ice Wizard
Miner Bandit
Bandit
Ice Wizard
Miner
Goblin Giant Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076