Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Witch Ram Rider
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Royal Hogs Guards Witch
The Log
Royal Hogs Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Guards Witch
Arrows
Royal Hogs Guards Witch
Royal Delivery
Knight Royal Hogs Guards Witch Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Witch Ram Rider
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Guards Witch
Lightning
Knight Ice Golem Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Inferno Tower Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Knight Guards Inferno Tower Royal Hogs Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Knight Guards

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Knight Ice Golem Royal Hogs Guards Witch
Knight
Zap Royal Hogs Witch Ram Rider
Ice Golem
Zap Royal Hogs Witch Ram Rider
Inferno Tower
Royal Hogs
Zap Knight Ice Golem Guards
Guards
Zap Royal Hogs Ram Rider
Witch
Zap Knight Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Ice Golem Guards Witch

Synergie w obronie 3 10

Zap
Knight Ice Golem Inferno Tower Guards Witch Ram Rider
Knight
Inferno Tower Zap Witch
Ice Golem
Inferno Tower Zap Guards Witch
Inferno Tower
Knight Ice Golem Guards Zap
Royal Hogs
Guards
Inferno Tower Zap Ice Golem Witch
Witch
Zap Knight Ice Golem Guards
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Zap Knight Witch Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider Knight
Inferno Tower Witch Knight Guards Ram Rider
Zap Guards
Inferno Tower Ram Rider Zap Witch
Zap Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Witch
Knight Guards Ice Golem Inferno Tower
Guards Witch Zap Knight Ice Golem Ram Rider
Inferno Tower Zap Witch Ram Rider
Inferno Tower Zap Knight Guards Witch Ram Rider
Zap Guards Witch
Inferno Tower Knight Ram Rider
Inferno Tower Zap Ram Rider
Knight Inferno Tower Witch
Zap Knight Guards Witch Ram Rider
Zap Witch Knight Ice Golem Guards Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Knight Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Ice Golem Inferno Tower Witch
Zap Knight Ice Golem
Guards Zap Knight Ice Golem Inferno Tower Witch Ram Rider
Guards Zap Knight Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Guards Witch Ram Rider
Zap Ice Golem Witch Ram Rider
Guards Knight Ice Golem Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Knight
Zap Knight Ice Golem Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Guards
Knight Inferno Tower Guards Witch
Zap Guards
Knight Ice Golem Inferno Tower Guards Witch Ram Rider
Witch
Inferno Tower Guards Witch Zap Knight Ice Golem
Zap Ice Golem Inferno Tower Witch
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Guards
Zap Ram Rider
Knight Ice Golem Guards
Zap
Zap Ice Golem Witch Ram Rider
Witch
Zap Ice Golem Ram Rider
Zap Ram Rider
Guards
Zap Knight Ram Rider
Zap
Knight Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap
Zap Ice Golem Witch
Witch
Zap Witch Ram Rider
Zap Witch Ram Rider
Zap
Zap Ice Golem Witch
Zap Guards Witch
Zap
Zap
Zap Guards Witch
Zap Witch Ram Rider
Knight
Zap Ice Golem
Zap
Zap Guards Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076