Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Royal Giant Musketeer Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Witch
Zap
Royal Giant Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Tesla Rascals Musketeer Royal Hogs Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Rascals Royal Giant Musketeer Royal Hogs Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Royal Hogs Witch
Arrows
Rascals Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Rascals Musketeer Royal Hogs Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Tesla Rascals Musketeer Royal Hogs Witch Magic Archer
Poison
Rascals Musketeer Royal Hogs Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Musketeer Witch Magic Archer
Rocket
Rascals Musketeer Royal Hogs Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Musketeer Magic Archer Rascals Royal Hogs Witch Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Tesla Musketeer Magic Archer Rascals

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Rascals
Musketeer Magic Archer
Royal Giant
Musketeer Witch Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Rascals Royal Giant Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Musketeer Magic Archer
Witch
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Giant Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer
Rascals Royal Giant Royal Hogs Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 6

Tesla
Musketeer Rascals Magic Archer
Rascals
Tesla Musketeer
Royal Giant
Musketeer
Tesla Rascals Giant Skeleton
Royal Hogs
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer
Tesla Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Rascals Musketeer Witch
Tesla Witch Rascals Musketeer Giant Skeleton
Tesla Witch Rascals Musketeer
Giant Skeleton
Tesla Rascals Musketeer Magic Archer
Tesla Musketeer Rascals Witch Magic Archer
Tesla Rascals Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Witch Rascals Musketeer
Tesla Rascals Musketeer Giant Skeleton
Witch Tesla Rascals Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Musketeer Rascals Witch Magic Archer
Tesla Rascals Musketeer Witch Giant Skeleton
Tesla Rascals Witch Magic Archer
Tesla Rascals
Tesla Rascals
Tesla Rascals Musketeer Witch
Tesla Rascals Musketeer Witch Magic Archer
Witch Tesla Rascals Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Musketeer
Rascals Tesla Musketeer Witch Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tesla Witch Giant Skeleton
Tesla Musketeer Magic Archer
Giant Skeleton Rascals Musketeer Witch
Giant Skeleton Tesla Rascals Musketeer
Giant Skeleton Tesla Rascals Musketeer Witch
Tesla Rascals Musketeer Witch Magic Archer
Rascals Tesla Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Rascals
Giant Skeleton Witch Magic Archer
Witch Tesla Musketeer
Tesla Rascals Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton Tesla Witch
Tesla Rascals Musketeer Witch Magic Archer
Tesla Rascals Witch Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Rascals Musketeer Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Rascals Musketeer Giant Skeleton
Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Musketeer Magic Archer
Witch Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Witch Magic Archer
Witch
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Rascals Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Skeleton
Musketeer
Rascals Musketeer Witch Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076