Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Hunter
The Log
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Hunter
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Hunter
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Hunter
Lightning
Battle Ram Hunter
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Goblin Gang Goblin Barrel Battle Ram Hunter Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Hunter
Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram Royal Hogs
Battle Ram
Giant Snowball Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Hunter
Royal Hogs
Giant Snowball Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Rocket
Wall Breakers
Giant Snowball Battle Ram
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Snowball Battle Ram Royal Hogs
Hunter
Giant Snowball Battle Ram

Synergie w obronie 1 1

Giant Snowball
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang
Giant Snowball
Battle Ram
Royal Hogs
Rocket
Wall Breakers
Goblin Barrel
Hunter
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Hunter Giant Snowball
Hunter Goblin Gang
Rocket
Goblin Gang Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Rocket Hunter Goblin Gang
Rocket
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Hunter
Goblin Gang Giant Snowball Hunter
Hunter Giant Snowball Goblin Gang
Hunter Giant Snowball Goblin Gang Rocket
Rocket Giant Snowball Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Rocket Giant Snowball Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Giant Snowball Goblin Gang Hunter
Giant Snowball Hunter
Hunter
Goblin Gang Giant Snowball Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Rocket Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter
Goblin Gang Hunter
Rocket Giant Snowball Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter
Hunter
Rocket Giant Snowball
Goblin Gang
Hunter
Rocket Giant Snowball
Rocket Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Giant Snowball
Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Hunter
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Goblin Gang
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Hunter
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Hunter
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Hunter
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Hunter
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Hunter
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Goblin Gang Rocket
Rocket Giant Snowball Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Rocket
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076