Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Executioner
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs
Barbarians
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Gang Valkyrie Wizard Executioner
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Executioner
Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard Executioner
Witch
Valkyrie
Executioner
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch Executioner
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Executioner
Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Executioner
Goblin Gang Wizard Witch Executioner
Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Wizard
Executioner Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Valkyrie Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Valkyrie Wizard Witch Executioner Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Executioner
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Barbarians
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Wizard Executioner Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Executioner
Barbarians Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard Witch Executioner
Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Wizard Witch Executioner
Goblin Gang Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Executioner
Executioner
Goblin Gang Witch
Witch Executioner
Witch Executioner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076