Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Elixir Golem Furnace Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Furnace
Zap
Archers Cannon Furnace
Barbarian Barrel
Archers Cannon Royal Recruits Elixir Golem Furnace
The Log
Archers Cannon Royal Recruits Elixir Golem Furnace
Earthquake
Archers Cannon Elixir Golem Furnace
Arrows
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Furnace
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Elixir Golem
Fireball
Archers Cannon Skeleton Dragons Elixir Golem Furnace
Poison
Archers Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Elixir Golem Furnace
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Furnace Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Elixir Golem Skeleton Dragons Furnace Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Elixir Golem
Arrows
Archers Elixir Golem
Cannon
Skeleton Dragons
Royal Recruits Elixir Golem Furnace
Royal Recruits
Archers Skeleton Dragons Furnace
Elixir Golem
Archers Arrows Skeleton Dragons Furnace
Furnace
Skeleton Dragons Royal Recruits Elixir Golem
Electro Giant

Synergie w obronie 0 10

Archers
Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Furnace
Arrows
Cannon Furnace
Cannon
Archers Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Giant
Skeleton Dragons
Archers Cannon Furnace
Royal Recruits
Archers Cannon
Elixir Golem
Furnace
Archers Arrows Skeleton Dragons
Electro Giant
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits
Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Furnace
Cannon Furnace Archers Skeleton Dragons Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Skeleton Dragons Furnace
Arrows Royal Recruits
Arrows Archers Cannon Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons Furnace Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Giant
Cannon Royal Recruits Furnace
Archers Cannon Royal Recruits
Archers Skeleton Dragons Arrows Cannon Royal Recruits Furnace Electro Giant
Arrows Skeleton Dragons Archers Furnace
Cannon Royal Recruits Furnace Skeleton Dragons
Arrows Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Furnace
Royal Recruits Cannon Furnace
Cannon Royal Recruits Furnace Electro Giant
Arrows Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Furnace
Arrows Cannon Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Furnace
Arrows Furnace Archers Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits
Cannon Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Archers Arrows Cannon Furnace Electro Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Furnace Electro Giant
Archers Arrows Skeleton Dragons
Royal Recruits Furnace
Royal Recruits
Royal Recruits Cannon
Arrows Skeleton Dragons Furnace Electro Giant Archers
Royal Recruits Archers Furnace
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Dragons
Royal Recruits Cannon Skeleton Dragons
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Electro Giant
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Archers Cannon Skeleton Dragons Furnace Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Archers Skeleton Dragons Furnace
Arrows Archers Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Giant
Arrows Cannon Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows Skeleton Dragons Furnace
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant Furnace
Archers Arrows Skeleton Dragons Furnace
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits
Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Furnace
Arrows Skeleton Dragons Furnace
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Furnace
Arrows
Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows Electro Giant Skeleton Dragons Furnace
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Furnace Electro Giant
Skeleton Dragons Electro Giant
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Archers Royal Recruits
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Electro Giant
Skeleton Dragons Royal Recruits
Electro Giant Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Royal Recruits Electro Giant
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076