Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Suspicious Bush Goblin Demolisher Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Demolisher Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Royal Recruits
The Log
Archers Goblin Gang Royal Recruits Suspicious Bush Goblin Demolisher Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Royal Recruits Suspicious Bush
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Demolisher Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Suspicious Bush Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Royal Recruits Suspicious Bush
Lightning
Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Suspicious Bush Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Archers Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Ram Rider Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Ram Rider
Arrows
Archers Ram Rider
Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits
Archers Goblin Gang Goblin Demolisher Ram Rider
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Royal Recruits Suspicious Bush Ram Rider
Ram Rider
Archers Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Archers
Goblin Gang Royal Recruits
Arrows
Goblin Gang
Archers Royal Recruits
Royal Recruits
Archers Goblin Gang Goblin Demolisher
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Royal Recruits
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Demolisher Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Archers Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Ram Rider
Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher
Arrows Goblin Gang Archers Goblin Demolisher
Ram Rider Archers Arrows Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Archers Royal Recruits
Archers Goblin Gang Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher Ram Rider
Arrows Archers Goblin Gang Ram Rider
Royal Recruits Goblin Gang Ram Rider
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Goblin Demolisher
Royal Recruits Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Arrows Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Demolisher Ram Rider
Arrows Archers Royal Recruits Goblin Demolisher Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Demolisher Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Archers
Archers Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Goblin Gang Ram Rider
Arrows Archers Goblin Gang Goblin Demolisher Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Archers Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Goblin Gang Ram Rider
Royal Recruits Archers Goblin Demolisher
Goblin Gang Royal Recruits Archers
Arrows Archers Royal Recruits
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Ram Rider
Archers Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Royal Recruits Ram Rider
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher
Arrows
Archers Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Goblin Gang Royal Recruits
Archers Arrows Ram Rider
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076