Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Recruits Fisherman Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Barbarian Barrel Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Recruits Fisherman Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bats Archers Royal Recruits Fisherman Night Witch Skeleton King
Zap
Bats Archers Fisherman Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Night Witch Skeleton King
The Log
Archers Royal Recruits Fisherman Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton King
Arrows
Bats Archers Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Archers Royal Recruits Fisherman Night Witch Skeleton King
Fireball
Archers Fisherman Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Archers Royal Recruits Fisherman Night Witch Skeleton King
Lightning
Fisherman Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Archers Fisherman Fireball Night Witch Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Archers Fisherman

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Barbarian Barrel Fisherman Skeleton King
Archers
Royal Recruits Barbarian Barrel Fisherman
Royal Recruits
Bats Archers Barbarian Barrel
Fireball
Skeleton King
Barbarian Barrel
Bats Archers Royal Recruits
Fisherman
Bats Archers
Night Witch
Skeleton King
Skeleton King
Bats Fireball Night Witch

Synergie w obronie 2 9

Bats
Royal Recruits Barbarian Barrel Fisherman Skeleton King
Archers
Barbarian Barrel Royal Recruits Fisherman Skeleton King
Royal Recruits
Bats Archers
Fireball
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Fireball Bats Night Witch
Fisherman
Bats Archers Skeleton King
Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton King
Bats Archers Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel
Bats Royal Recruits Fisherman Night Witch
Fisherman Bats Archers Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch Bats Fisherman Skeleton King
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bats Archers Night Witch
Bats Archers Fireball Night Witch
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel
Royal Recruits Fisherman Night Witch Skeleton King
Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Fisherman Night Witch
Bats Archers Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Fisherman Night Witch Skeleton King
Bats Archers Fireball Night Witch
Royal Recruits Night Witch Bats Fireball
Fireball Bats Royal Recruits Barbarian Barrel Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Fireball Fisherman
Bats Royal Recruits Fireball Fisherman Night Witch
Fireball Bats Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel Bats Archers Royal Recruits Fireball Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Bats Archers Fireball Barbarian Barrel Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Archers Barbarian Barrel Fisherman
Royal Recruits Bats Fisherman
Royal Recruits Bats Fireball Barbarian Barrel Fisherman Night Witch
Royal Recruits Fisherman Night Witch
Fireball Bats Archers
Royal Recruits Bats Archers Fireball Night Witch
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Bats Fireball Barbarian Barrel
Royal Recruits
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Archers Fireball
Royal Recruits Bats Archers Fireball Barbarian Barrel Fisherman Night Witch Skeleton King
Bats Archers Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bats
Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fisherman
Bats Fireball Fisherman Night Witch
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Archers
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fisherman Night Witch
Archers Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Night Witch
Fireball
Fisherman
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Bats Archers Fireball Night Witch
Bats Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Bats Archers Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Fireball Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Skeleton King
Fireball
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Fireball Skeleton King
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076