Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Electro Dragon
Zap
Archers Cannon Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Cannon Royal Recruits Valkyrie
The Log
Archers Cannon Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Archers Cannon Flying Machine Hog Rider Electro Dragon
Poison
Archers Cannon Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Valkyrie Flying Machine Hog Rider Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Royal Recruits Hog Rider Electro Dragon
Arrows
Hog Rider Archers
Cannon
Royal Recruits
Archers Flying Machine Hog Rider Electro Dragon
Valkyrie
Archers Hog Rider Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Valkyrie Archers Royal Recruits Flying Machine
Electro Dragon
Archers Royal Recruits Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 1 11

Archers
Valkyrie Cannon Royal Recruits
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Archers Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits
Archers Cannon
Valkyrie
Archers Arrows Cannon Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Cannon Valkyrie Electro Dragon
Hog Rider
Electro Dragon
Cannon Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Cannon Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Cannon Archers Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Cannon Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Archers Cannon Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Archers Arrows Cannon Flying Machine Electro Dragon
Arrows Cannon Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Cannon Royal Recruits
Archers Cannon Royal Recruits Valkyrie
Archers Valkyrie Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Archers Flying Machine Electro Dragon
Cannon Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Arrows Cannon Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Recruits
Arrows Cannon Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Arrows Cannon Valkyrie Archers Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Archers Cannon Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Archers Arrows Cannon Flying Machine Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Archers
Archers Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Cannon Valkyrie
Arrows Archers Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Archers Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Dragon Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Arrows Valkyrie
Royal Recruits Cannon Valkyrie
Royal Recruits Archers Cannon Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Archers Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Archers Cannon Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Archers Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Archers Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Archers Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Archers Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Flying Machine
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076