Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Royal Recruits Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Recruits Guards Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Royal Recruits Guards
Zap
Bats Archers Guards Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Royal Recruits Guards Sparky
The Log
Ice Spirit Archers Royal Recruits Guards Sparky
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Royal Recruits Guards Sparky
Fireball
Archers Sparky
Poison
Bats Archers Royal Recruits Guards Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Royal Recruits Guards Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Archers Arrows Guards Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Archers

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Bats Archers Royal Recruits Guards
Bats
Ice Spirit Royal Recruits Sparky
Archers
Ice Spirit Arrows Royal Recruits
Arrows
Sparky Archers
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Archers
Guards
Ice Spirit The Log
The Log
Guards Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Bats The Log

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Sparky Bats Archers Royal Recruits Guards The Log
Bats
Ice Spirit Royal Recruits The Log Sparky
Archers
Ice Spirit Royal Recruits Guards The Log
Arrows
Sparky
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Archers The Log
Guards
Ice Spirit Archers The Log Sparky
The Log
Ice Spirit Bats Archers Royal Recruits Guards Sparky
Sparky
Ice Spirit Bats Arrows Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Royal Recruits The Log
Sparky Bats Archers Royal Recruits
Royal Recruits Sparky Bats Guards
Arrows Royal Recruits The Log Sparky
Arrows The Log Bats Archers Guards
Bats Ice Spirit Archers Arrows
Arrows Royal Recruits The Log Sparky
Sparky Royal Recruits
Guards Ice Spirit Archers Royal Recruits Sparky
Bats Archers Guards Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Bats Archers
Royal Recruits Sparky Ice Spirit Bats Guards The Log
Sparky Ice Spirit Bats Arrows Royal Recruits Guards The Log
Royal Recruits Sparky
Ice Spirit Royal Recruits The Log Sparky
Sparky Bats Arrows Royal Recruits
Ice Spirit Arrows Bats Archers Royal Recruits Guards The Log
Arrows The Log Ice Spirit Bats Archers Royal Recruits Guards
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Bats Archers Arrows Guards The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Archers Sparky
Archers Arrows The Log
Royal Recruits Guards Ice Spirit Bats The Log Sparky
Royal Recruits Guards Bats The Log Sparky
Royal Recruits Guards Sparky
Arrows Ice Spirit Bats Archers
Royal Recruits Guards Sparky Bats Archers
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Ice Spirit Bats The Log Sparky
Royal Recruits Guards Sparky
Bats Royal Recruits Guards Sparky
Royal Recruits Arrows Guards The Log
Royal Recruits Guards Sparky
Royal Recruits Archers Sparky
Royal Recruits Guards Sparky Ice Spirit Bats Archers The Log
Bats Arrows Archers Royal Recruits The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Royal Recruits Guards The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Ice Spirit Bats
Archers Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Bats Guards Sparky
Arrows Royal Recruits The Log Sparky
Archers Arrows
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Royal Recruits The Log Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Archers Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Ice Spirit Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Bats Archers Arrows Sparky
Ice Spirit Bats Guards
Sparky
Arrows The Log Sparky
Ice Spirit Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Ice Spirit Bats Archers Royal Recruits Guards
Archers Arrows
Arrows The Log
Sparky
Arrows The Log
Arrows Sparky
Royal Recruits Sparky
Ice Spirit Bats Royal Recruits Guards The Log Sparky
Bats
Royal Recruits The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076