Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Hunter Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Bomb Tower Royal Hogs Hunter Bandit
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Hunter Bandit
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Royal Hogs Hunter Bandit
Fireball
Bomb Tower Royal Hogs Hunter Bandit
Poison
Royal Recruits Bomb Tower Royal Hogs Hunter
Lightning
Bomb Tower Hunter Bandit
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Bandit Bomb Tower Hunter Golden Knight Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Void Bandit Bomb Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Void Bandit
Royal Recruits
Royal Hogs Bandit
Bomb Tower
Royal Hogs
Arrows Royal Recruits Bandit
Void
Arrows
Hunter
Bandit
Bandit
Arrows Royal Recruits Royal Hogs Hunter Golden Knight
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Void Bomb Tower Bandit Golden Knight
Royal Recruits
Bomb Tower
Arrows
Royal Hogs
Void
Arrows
Hunter
Bandit Golden Knight
Bandit
Arrows Hunter
Golden Knight
Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void Golden Knight
Bomb Tower Hunter Royal Recruits Bandit
Bomb Tower Hunter Royal Recruits Void Bandit
Royal Recruits Bomb Tower Hunter Bandit
Arrows Royal Recruits Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Hunter Bandit
Hunter Arrows Bomb Tower Void
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Void Bandit Golden Knight
Hunter Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Hunter Bandit
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Hunter Bandit
Arrows Hunter
Royal Recruits Bomb Tower Hunter Bandit
Bomb Tower Arrows Royal Recruits Hunter Golden Knight
Royal Recruits Bomb Tower Hunter Bandit
Bomb Tower Royal Recruits Hunter Bandit
Bomb Tower Arrows Royal Recruits Hunter
Arrows Bomb Tower Royal Recruits Hunter Bandit Golden Knight
Arrows Bomb Tower Hunter Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Arrows Bomb Tower Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Void Bandit
Void Bandit Arrows Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Bandit Bomb Tower Hunter Golden Knight
Royal Recruits Hunter Bandit
Royal Recruits Hunter Bandit
Arrows Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Bomb Tower Void Hunter Bandit
Royal Recruits Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Void Bomb Tower Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Hunter Golden Knight
Royal Recruits Arrows Void
Royal Recruits Bomb Tower Hunter Bandit Golden Knight
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower Hunter Golden Knight
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Hunter Golden Knight
Arrows Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits Bandit Golden Knight
Arrows Void Bandit Golden Knight
Arrows Void Bandit
Arrows Royal Recruits Void
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Void Bandit Golden Knight
Void
Void Arrows Royal Recruits Bandit Golden Knight
Void Arrows
Void Hunter Bandit Golden Knight
Arrows Void Bandit
Arrows
Arrows Hunter Bandit Golden Knight
Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows
Void Arrows Hunter Bandit
Arrows Void Golden Knight
Void
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Hunter
Arrows Void Hunter Bandit Golden Knight
Void Arrows Bandit Golden Knight
Void Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Void Hunter
Void
Void
Void Arrows Hunter Bandit
Void Arrows
Arrows
Royal Recruits Void Bandit
Arrows Hunter
Arrows
Void Hunter
Arrows
Void Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Golden Knight
Void
Void Royal Recruits Bandit Golden Knight
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076