Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Giant Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Hog Rider Giant Miner
Giant Snowball
Bats Barbarians Royal Recruits Hog Rider Miner
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
The Log
Barbarians Royal Recruits Hog Rider Barbarian Hut
Earthquake
Barbarians Hog Rider Barbarian Hut
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Barbarians Royal Recruits Hog Rider Miner
Fireball
Barbarians Hog Rider Barbarian Hut
Poison
Bats Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Lightning
Barbarian Hut
Rocket
Barbarians Hog Rider Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Miner Hog Rider Barbarians Giant Barbarian Hut Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Miner Hog Rider

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Barbarian Hut Miner Royal Recruits
Arrows
Hog Rider Giant Barbarian Hut Miner
Barbarians
Hog Rider
Royal Recruits
Bats Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Barbarians Royal Recruits Giant Barbarian Hut
Giant
Bats Arrows Miner Hog Rider Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Arrows Hog Rider Giant Miner
Miner
Bats Giant Arrows Barbarian Hut

Synergie w obronie 1 3

Bats
Barbarian Hut Royal Recruits
Arrows
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Bats
Hog Rider
Giant
Barbarian Hut
Bats Arrows
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Royal Recruits
Barbarians Barbarian Hut Bats Royal Recruits
Barbarians Barbarian Hut Bats Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Bats
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Bats
Bats Arrows Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Barbarians Royal Recruits
Barbarians Barbarian Hut Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Miner
Bats Barbarians Arrows Royal Recruits
Arrows Bats Barbarian Hut
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Bats
Barbarian Hut Bats Arrows Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Royal Recruits
Barbarians Barbarian Hut Bats Arrows Royal Recruits
Arrows Bats Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Arrows Bats Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Royal Recruits
Royal Recruits Bats Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Arrows Miner
Barbarians Royal Recruits Bats Barbarian Hut
Royal Recruits Bats Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Arrows Bats
Royal Recruits Bats Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits Bats Barbarians Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarians Barbarian Hut
Bats Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Barbarians
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Royal Recruits Bats Barbarian Hut
Bats Arrows Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Barbarian Hut
Arrows Miner
Arrows Barbarian Hut Miner
Arrows Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Miner
Bats
Miner Arrows Royal Recruits
Arrows
Barbarian Hut Miner
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut
Arrows Royal Recruits Barbarian Hut
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Miner
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Bats Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Bats Royal Recruits
Bats
Royal Recruits Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076