Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Musketeer Hog Rider Royal Hogs
Zap
Archers Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Royal Recruits Musketeer Royal Hogs
The Log
Archers Barbarians Royal Recruits Musketeer Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Musketeer Hog Rider Royal Hogs
Fireball
Archers Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Hog Rider Royal Hogs
Poison
Archers Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Musketeer Royal Hogs
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Barbarians Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Hog Rider Royal Hogs Archers
Skeleton Dragons
Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs
Barbarians
Hog Rider
Royal Recruits
Archers Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Royal Hogs
Musketeer
Hog Rider Royal Recruits Royal Hogs
Hog Rider
Arrows Musketeer Archers Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits
Royal Hogs
Arrows Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer

Synergie w obronie 0 5

Archers
Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows
Barbarians
Skeleton Dragons
Archers Barbarians Musketeer
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Royal Recruits
Archers
Musketeer
Skeleton Dragons
Hog Rider
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer
Barbarians Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer
Barbarians Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer
Barbarians Royal Recruits Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Archers Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Archers Arrows
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Musketeer
Barbarians Royal Recruits Musketeer
Archers Barbarians Royal Recruits Musketeer
Archers Skeleton Dragons Barbarians Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Archers
Barbarians Royal Recruits Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer
Arrows Archers Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Musketeer
Arrows Archers Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Musketeer
Barbarians Royal Recruits Musketeer
Skeleton Dragons Royal Recruits Archers Arrows Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Archers
Archers Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Barbarians Musketeer
Barbarians Royal Recruits Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Archers Musketeer
Royal Recruits Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Dragons Barbarians
Royal Recruits Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Barbarians Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Arrows Barbarians
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Archers Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Barbarians Royal Recruits Archers Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Archers Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Archers Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer
Archers Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer
Arrows
Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Archers Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Archers Barbarians Royal Recruits Musketeer
Archers Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows
Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer
Skeleton Dragons Royal Recruits Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076