Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel Guards Royal Ghost
The Log
Bomber Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Guards
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel Guards Baby Dragon Prince Royal Ghost
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Skeleton Barrel Royal Recruits Guards
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Guards Baby Dragon Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Royal Ghost Baby Dragon Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Bomber Royal Recruits Guards Prince Royal Ghost
Royal Recruits
Bomber Skeleton Barrel Royal Ghost
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Prince Guards Baby Dragon Royal Ghost
Guards
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Royal Recruits Guards Royal Ghost
Skeleton Barrel
Royal Recruits
Bomber
Goblin Barrel
Guards
Bomber Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Guards Prince
Prince
Guards Baby Dragon
Royal Ghost
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Prince
Prince Bomber Royal Recruits
Royal Recruits Prince Guards
Bomber Royal Recruits Prince
Bomber Guards Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Prince
Guards Bomber Royal Recruits Prince Royal Ghost
Guards Bomber Royal Recruits Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Royal Recruits Prince Bomber Guards
Bomber Royal Recruits Guards Baby Dragon Prince Royal Ghost
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince
Bomber Royal Recruits Prince
Bomber Royal Recruits Guards Baby Dragon Prince Royal Ghost
Baby Dragon Bomber Royal Recruits Guards Royal Ghost
Royal Recruits Prince
Bomber Royal Recruits Royal Ghost Guards Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Prince Royal Ghost
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Royal Ghost
Royal Recruits Guards Prince
Royal Recruits Guards Prince
Royal Recruits Guards Prince
Skeleton Barrel Baby Dragon
Royal Recruits Guards Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Baby Dragon Prince
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards Prince
Royal Recruits Guards Prince
Royal Recruits Prince Guards
Royal Recruits Bomber Baby Dragon
Royal Recruits Guards Bomber Baby Dragon Prince
Bomber Royal Recruits Baby Dragon Royal Ghost
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Royal Recruits Guards Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Royal Recruits Guards Prince
Bomber Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Guards Prince
Skeleton Barrel Royal Recruits Prince
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Guards
Bomber
Prince
Skeleton Barrel Royal Recruits Guards Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Guards Baby Dragon
Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon Prince Royal Ghost
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076