Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Fisherman Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Guards Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Guards Fisherman Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Guards Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Guards Fisherman Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards Skeleton King
Arrows
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Guards Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Guards Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Royal Recruits Guards Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards Fisherman Electro Wizard Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Firecracker
Royal Recruits Goblin Barrel Fisherman
Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Guards Skeleton King
Guards
Goblin Barrel
Fisherman
Firecracker
Electro Wizard
Royal Recruits
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Firecracker
Royal Recruits Guards Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker
Goblin Barrel
Guards
Fisherman Firecracker Electro Wizard
Fisherman
Guards Firecracker Skeleton King
Electro Wizard
Firecracker Guards
Skeleton King
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Fisherman Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman Skeleton King
Guards Firecracker Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Fisherman Skeleton King
Arrows Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards Electro Wizard Skeleton King
Royal Recruits Electro Wizard Skeleton King
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fisherman
Royal Recruits Guards Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Guards Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Guards Fisherman
Arrows Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Guards Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Arrows Guards Electro Wizard
Royal Recruits Guards Skeleton King
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Guards Electro Wizard Firecracker Fisherman Skeleton King
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Guards Fisherman Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Guards Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076