Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Goblinstein Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Lightning
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Ice Wizard
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Lightning Ice Wizard
Cannon
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang
Cannon Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits
Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Barrel
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Royal Recruits
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Lightning Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Goblin Gang Ice Wizard
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Cannon Ice Wizard
Lightning Arrows Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Lightning Arrows Cannon Royal Recruits
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Cannon Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Cannon Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Goblin Gang Lightning Ice Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Lightning
Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Arrows Cannon Royal Recruits Ice Wizard
Cannon Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Royal Recruits Lightning
Goblin Gang Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Lightning Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Arrows
Royal Recruits Lightning Cannon Goblin Gang
Royal Recruits Cannon
Goblin Gang Royal Recruits Lightning
Arrows Cannon Royal Recruits Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Royal Recruits
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Wizard
Arrows Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Royal Recruits
Lightning Arrows Ice Wizard
Arrows
Lightning Goblin Gang
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076